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es:juegos:cozumel

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es:juegos:cozumel [2020/09/27 11:24] – [Extras] jevicaces:juegos:cozumel [2020/09/27 15:51] (actual) – [Descargas] jevicac
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 Aventuras AD puso en marcha uno de los más antiguos y ambiciosos proyectos de la compañía española de aventuras por excelencia junto a Andrés Samudio, "Cozumel". Aventuras AD puso en marcha uno de los más antiguos y ambiciosos proyectos de la compañía española de aventuras por excelencia junto a Andrés Samudio, "Cozumel".
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 +COZUMEL es la primera parte de la trilogía "LEYENDAS DE CI-U-THAN", grupo de obras en las que se abarca un período y una zona bastante extensa de la geohistoria del Yucatán. 
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 +Este primer libro, dividido en dos partes, narra tus aventuras desde la llegada a la isla de Cozumel como un pobre y desvalido náufrago, hasta tu supuesta salida triunfal de ella. En él, se ha respetado el más clásico formato de aventura.
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 +El guión está bien trabado, la ambientación se resiente mucho en los ordenadores de 8 bits y los problemas son lógicos y acordes con la historia. Aunque difícil de apreciar en un vistazo superficial, el juego es bastante superior a lo hasta ahora producido, e incorpora importantes avances. Nuevo también, es un sistema de puntuación que le indica al jugador, sin darle pistas, cuales son las acciones positivas y las negativas. 
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 +La estructuración del juego, es abierta, pudiendo saltar de una a otra parte. Lo único que debes saber es que si no has completado 50 puntos en la primera parte, no podrás acabar la segunda. 
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 +Los gráficos han recibido un tratamiento especial: la forma de presentación en pantalla es nueva y se ha elegido una página antigua, tipo fotografía vieja. Sin embargo tienen una gama extensa de tonalidades. Se ha incluido también una doble pantalla digitalizada de presentación-sorpresa para todos los ordenadores. 
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 +El programa consigue una completa integración de la inteligencia de los personajes, movilidad, pauta de acción, etc. Son los más completos aparecidos hasta ahora en una aventura, pero debemos destacar, como parte negativa, que no se les ha sacado todo el partido y son bastantes tontitos a veces. 
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 +Es fundamental aprender a entenderse con ellos, puesto que la mayoría de los problemas dependen de su comportamiento. En ésto, las instrucciones no han quedado bastante claras y cuesta acostumbrarse, luego ya no hay problemas. 
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 +Lo primero que hay que hacer es llegar a la isla, concretamente al pueblo de San Marcos (todos los lugares existen y los nombres son los originales). Luego has de valerte por ti mismo para poder pasar al Yucatán... Pero... resulta que te encuentras con la hermosa Diosa, dueña y señora del lugar y entonces... 
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 +Hay varios personajes claves: la pareja de hermanos borrachines, un viejo cura lisiado, un frustrado y sabiondo maestro de escuela, un temible contrabandista, un vendedor de barcos usados, el mono demente, las serpientes asesinas, etc, pero también esta Kuill y está, ¡come nó!, LA DIOSA. Todo ello inmerso en un mundo opresivo, caluroso, y rodeado por la sempiterna selva. 
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 +Estamos frente a una aventura bastante difícil, pero absorvente, donde hay que planear el curso de acción con bastante antelación si queremos obtener algo positivo. 
  
 El escenario elegido para esta aventura, primera de la trilogía titulada "Leyendas de Ci-U-Than", es el Yucatán, una misteriosa tierra en la que no faltan los peligros, los tesoros ocultos, los templos repletos de trampas, en fin, los ingredientes a los que está acostumbrado el buen aventurero. El escenario elegido para esta aventura, primera de la trilogía titulada "Leyendas de Ci-U-Than", es el Yucatán, una misteriosa tierra en la que no faltan los peligros, los tesoros ocultos, los templos repletos de trampas, en fin, los ingredientes a los que está acostumbrado el buen aventurero.
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 ===== Etiquetas ===== ===== Etiquetas =====
  
-Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juegola segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5".+Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota.
  
-Próximamente+|{{:juegos:etiquetas:Cozumel_etiq_ori_1.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:Cozumel_etiq_new_1.JPG?200|}} |
  
 ===== Extras ===== ===== Extras =====
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   * __Collares mágicos y la maldición de la diosa__   * __Collares mágicos y la maldición de la diosa__
  
-Antes de salir del templo asegúrate de que llevas la figurilla de jade y la caja de cerillas con la sortija en su interior. Una vez fuera la luz del sol parece más viva y real que nunca, ahora que has sido capaz de vencer el hechi-+Antes de salir del templo asegúrate de que llevas la figurilla de jade y la caja de cerillas con la sortija en su interior. Una vez fuera la luz del sol parece más viva y real que nunca, ahora que has sido capaz de vencer el hechizo de la diosa del amor. Feliz y orgullosa, Zyanya indica a Doc su convicción de que a partir de ahora todo les irá mejor y de que tendrá suerte. 
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 +La suerte de la que habla Zyanya se concreta en que en las cinco pantallas siguientes se harán visibles una serie de objetos que, aunque siempre han estado allí. Doc sólo repara en ellos ahora que ha escapado de la pirámide. De este modo nuestro héroe encontrará un collar Bonampak en un charco, un collar Yaxchilán en un montón de tierra, un collar Uaxactum en un montón de hojas, un collar Palenque en lo alto de un árbol al que se sube desde una de sus ramas y un collar Uxmal en un montículo de piedras. Por desgracia, a medida que avanza por el camino de la selva y se aleja de la pirámide Doc comienza a recordar la bella pero engañosa imagen de la diosa y a desear intensamente regresara ella. Al intentar seguir caminando desde la pantalla donde recogió el último collar la diabólica diosa pone en marcha todo su poder de seducción y le atrae telepáticamente a su presencia. En una escena difusa e irreal, la diosa pregunta a Doc si desea alejarse o ir hacia ella. Haciendo un último acopio de voluntad, Doc contesta que se aleja y vence nuevamente el maleficio de la diosa. 
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 +Rabiosa por su segundo fracaso, la diosa concentra su poder creando una barrera invisible que impide a Doc avanzar hacia el sur. Haciendo caso a una desconocida intuición que parece surgir de su subconsciente, Doc se pone el collar de Palenque, el cual comienza a vibrar en torno a su cuello. Antes de que el collar se estreche y acabe por asfixiarle, Doc decide frotar el collar, momento en el que oye una voz que, mecida por el viento, le dice «Tuya es la fuerza de la Gran Desilusión».
  
 +Pocos segundos después el collar se desvanece en el aire no sin antes cumplir con su hechizo. En un instante de intensa y desgarradora desilusión de amores destrozados, Doc contempla a la diosa tal como es: una criatura horrible y momificada que sólo desea atraer a incautos mortales como él para robarles la juventud. Doc queda definitivamente liberado del influjo de la diosa, la cual se manifiesta en todo su poder y maldad delante de Doc y Zyanya. Sus palabras son crueles: «Mortal que has despreciado el amor de la diosa, me opondré siempre entre ti y todo lo que anhelas». Ciega de odio, la diosa arremete contra Zyanya y arroja sobre la joven un diabólico hechizo que, en una terrible y dolorosa metamorfosis, la convierte en una estatua de piedra. La diosa desaparece emitiendo aullidos sobrenaturales y Doc queda libre con lágrimas en los ojos lamentando la suerte de su desdichada amiga. Todos los collares desaparecen y Doc se queda de nuevo solo en la inmensidad de la selva.
  
 +  * __Adiós Cozumel__
  
 +El camino del sur, ya totalmente libre, conduce a El Cedral, un pueblecito pesquero. Doc entra en la primera casa y observa a un hombre en el que reconoce inmediatamente un fuerte parecido con el borracho de la taberna de San Marcos. Tras sacarla de la caja de cerillas. Doc entrega la sortija al hombre, el cual, agradecido por haberle traído tan apreciado recuerdo de familia, le regala su loro. Doc coge la jaula y la abre, momento en el que el loro Kuill vuela rápidamente hacia su hombro saludando a la libertad recién conseguida.
  
 +Doc sale de la casa y, tras recoger el cascabel que encuentra en una de las calles del pueblo, toma el camino que conduce a la hacienda de Big Turk, un rico hacendado que ha conseguido toda su fortuna gracias al contrabando. A la puerta de la casa se encuentran el guardaespaldas Ratso y un matón que impide la entrada a los intrusos. Ratso entra en la casa llamado por su jefe y Doc intenta entrar, pero el matón le detiene preguntándole intrigado dónde encontró la figurilla de jade, a lo que nuestro amigo le contesta simplemente «en el templo». Pero la respuesta de Doc deja aún más atónito al matón, el cual le pregunta cómo pudo entrar. Doc le contesta diciendo «Ix Chell», momento en el que matón abandona su puesto dispuesto a encontrar nuevos tesoros en la pirámide.
  
 +El camino ya está libre y Doc llega al recibidor de la mansión. Para evitar que Ratso, el guardaespaldas de Turk, le robe la figurilla de jade, Doc abre el cajón que se encuentra en dicha habitación y, tras meter la figurilla en él, lo cierra. Asi cuando Ratso vuelve, para indicarle que Turk desea verle, nuestro héroe puede sacar de nuevo la figurilla del cajón y acudir a la presencia del contrabandista.
  
 +Tras los saludos de rigor, Turk pregunta a Doc si tiene algo que vender. Doc le da el cascabel al travieso y ruidoso mono de Turk y a continuación, seguro de que el mono no intentará robarle la figurilla, muestra el jade a Turk. El viejo contrabandista queda maravillado ante la belleza de la figurilla y ofrece 100 pesos a cambio. Sin embargo, Doc los rechaza y espera a que Turk suba la oferta hasta llegar a los 250 pesos.
  
 +Con el dinero en su poder Doc sale de nuevo a la puerta de la mansión y una vez allí le da el dinero a Kuill, el cual sale volando con el dinero entre las patas. De ese modo Doc no será atacado por los secuaces de Turk al regreso al pueblo y podrá encontrar de nuevo el dinero en la casa del borracho. Ahora Doc se dirige a la última casa del pueblo donde obtendrá la escritura de un barco llamado «La Yucatana» a cambio de los 250 pesos. 
  
 +Agotado después de tantas peripecias, Doc se dirige al puerto donde descansa unos instantes viendo el ir y venir de los barcos pesqueros, examinando todos los barcos que llegan por si alguno de ellos es el que acaba de comprar. Cuando por fin «La Yucatana» llega al puerto conducida por un nativo, Doc sube al barco y el conductor, tras observar que Doc posee las escrituras y es por tanto el legítimo dueño del barco, leva anclas y abandona definitivamente la isla de Cozumel rumbo a Yucatán. Doc no puede evitar una sonrisa mezcla de felicidad y desilusión recordando lo mucho que ha dejado atrás y lo mucho que le queda por conocer, sonrisa que parece iluminarse cuando escucha la áspera voz del loro Kuill que, posándose de nuevo en su hombro, le recuerda que ha ganado un amigo para sus futuras aventuras.
  
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-A continuación puede descargar el manual del juego Corsarios o verlo en línea. La hoja del manual mide: Ancho 17,50 cm x Alto 14,40 cm.+A continuación puede descargar el manual del juego Cozumel o verlo en línea. La hoja del manual mide: Ancho 17,50 cm x Alto 14,40 cm.
  
   * {{:juegos:descargas:Cozumel_manual.pdf|Manual Cozumel}} (Archivo PDF)   * {{:juegos:descargas:Cozumel_manual.pdf|Manual Cozumel}} (Archivo PDF)
es/juegos/cozumel.1601195070.txt.gz · Última modificación: 2020/09/27 11:24 por jevicac