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CLASSIC COLLECTION

Compañía Micro Value
Distribuidora Tynesoft
Equipo de producción Programación: Nik Sen - Gráficos: Gary, Tark & Nik
Año 1985
Embalaje Caja transparente de metacrilato 14,20×15,10×1,30 ó 14,20×15,10×0,90
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga Autoarranque
Género Arcade
Idioma Inglés
Precio España: 3.800 Ptas - Inglaterra: £14,95
Estado Preservado

Capturas

Descripción

De las manos de Tynesoft nos llega este sencillo pack que contiene los tres juegos más clásicos y relativamente fáciles de nuestro ordenador, los primeros que se vieron en las máquinas recreativas.

El denominado pack CLASSIC COLLECTION incluye tres programas, éstos son: SHOOT-IT, MUNCH-IT y HOPP-IT. Al hacer la carga general tu debes elegir uno de ellos pulsando el número que tenga asignado (1, 2 ó 3), entonces te cargará el juego correspondiente. Si en algún momento deseas cargar cualquiera de los otros tres, tendrás que repetir toda la operación desde el principio ya que el pack no contempla la posibilidad de regresar al menú.

El primero por describirlos de un modo rápido y breve, viene a basar su tema en los marcianos, el segundo en los comecocos y el tercero en…, bueno más adelante os lo explicamos.

  • SHOOT-IT.

Los marcianos, un tema supercensillo pero también ultra-adictivo. El juego es más o menos una réplica del Supernova Invaders, también para PCW.

Bueno, pues el primer juego de este pack viene a ser una réplica, aunque con pequeñas diferencias. Se trata en éste de eliminar los marcianos que nos aparecen por la parte superior de la pantalla, son seis líneas de ocho marcianos cada una. Tú, una indefensa navecita debes dispararles continuamente porque, como ya es de por sí un poco lento el disparo, no te lo puedes andar pensando. Tienes que tratar de eliminarlos lo más rápidamente posible antes de que lleguen a nuestra altura. Por este motivo debes intentar destruir toda la línea inferior completa para que te de más tiempo.

También es aconsejable comenzar a destruirlos por las columnas verticales bien de la derecha o de la izquierda ya que de este modo el recorrido que tienen que hacer antes de descender es más largo. Una vez que hallas acabado con todos los enemigos de una pantalla, el juego vuelve a comenzar pero, por supuesto, con un nivel de dificultad más alto.

También debes tener en cuenta que a veces mientras te están atacando las ocho columnas de las fuerzas enemigas pasa una de sus naves que debes liquidar pues ello te supondrá puntos extra. A diferencia de la mayoría de los videojuegos de este tipo, SHOOT-IT de CLASSIC COLLECTION no tiene las típicas torretas donde poder protegerte del enemigo, luego debes moverte continuamente si no quieres que te alcance algún disparo y pierdas las tres vidas que en principio te ofrece el juego.

Los gráficos de este programa son sencillísimos al igual que el resto, pero también son suficientes. En la pantalla sólo aparecen los marcianos, su nave de vez en cuando, la puntuación, el número de vidas que tienes y tú. En este caso la sencillez no es un defecto, pero sí lo es la lentitud de disparo por nuestra parte, aunque una vez que te habitúas no lo notas tanto pues el de los atacantes no es mucho más veloz. En sí éste es un juego lento, por ello nos permite jugar con tranquilidad. SHOOT-IT, en resumen se puede definir en dos palabras: SENCILLEZ SUPERADICTIVA.

  • MUNCH-IT.

El comecocos, un juego con “carisma” que se mantendrá en el mercado del software pasando de generación en generación.

He aquí el comecocos clásico. Desde luego con el primero de los juegos y este segundo, el pack Classic Collection hace honor a su nombre. Este tipo de videojuegos fue el primero que apareció y que continuará vigente por los siglos de los siglos.

Sí, parece un programa que fue realizado para jugar, no para deslumbrar o para admirar, tampoco para desquiciamos con él, sino simplemente para divertimos, para pasar un agradable rato. En lo que al juego se refiere, recomentaremos que presenta unos gráficos sencillos, ocupan toda la pantalla y es una especie de laberinto por el que se desplaza una bolita, se supone que la gran engullidora de cocos, aunque la mayoría de las veces se quede con hambre o en el peor de los casos siendo ella la engullida.

Como os decimos, vosotros os tenéis que poner en el lugar de la bola con mandíbula y debéis tragaros todos los puntos que encontréis en el recorrido, pero tened cuidado pues os persiguen unos cocos, máscaras andantes, que os quieren tragar a vosotros. Sólo en ciertos momentos tenéis la oportunidad de enfrentaros a ellos y estos son cuando os coméis un punto que es más grande que el resto, entonces el sonido del programa se eleva, se acelera y podéis atacar de frente, pero andad listos, pues es este instante son los cocos los que huyen de vosotros y como no seáis rápidos los tenéis en la esquina opuesta a la vuestra hasta que se os pasa el efecto (durará unos 10 segundos apróximadamente) y entonces os atacan de nuevo. De este tipo de puntos mayores habrá unos 4 en cada pantalla, aunque según váis aumentando el nivel se os van poniendo las cosas peor.

En la pantalla, aparte del gráfico general del comecocos tienes también el indicador de puntos, el marcador con la puntuación record y el número de vidas que tienes disponibles, comienzas con tres así que aprovéchalas.

Poco más se puede decir de este juego pues la mayoría seguro que no es la primera vez que lo véis así que ya tendréis vuestra idea más o menos formada, simplemente deciros que: ¡a divertiros!.

  • HOPP-IT.

Aquí tienes a la rana que te va a ayudar a pasar buenos ratos. Pruébala y te quedarás con ella muchas tardes.

Sí, efectivamente lo que estáis pensando, otro clásico, esta vez se trata de la ranita que debe cruzar la calzada y el río para resguardarse en su casa. Sí señor, éste mismo. Aquí tu eres una indefensa ranita que debe atravesar una carretera repleta de coches y después, tras cruzar esta calzada, te encuentras con un ancho río que tienes que pasar para llegar a tu casa.

En el primer impedimento, la autovía, debes tener mucho cuidado pues tienes tres carriles por los que circulan gran cantidad de coches continuamente y encima por el del medio lo hacen en sentido contrario, aquí en este carril los automóviles no circulan seguidos pero sí cada 3 ó 4 segundos y te pueden sorprender y despistar pues no te lo esperas y además como va en sentido contrario, cuando quieres reaccionar ya es demasiado tarde. Esto ocurre así en la primera pantalla, en la segunda el panorama cambia, los automóviles aceleran, es decir, pasan mucho más seguido y a más velocidad. Además el coche del carril central se dobla, ahora son dos coches los que aparecen y con un menor espacio entre ellos. En la tercera pantalla se triplica la velocidad y también el automóvil central, aquí ya serían tres y el espacio entre los coches mucho menor y así continuamente en la cuarta, quinta, sexta, etc. pantalla.

Respecto al segundo impedimento, sigue la misma táctica. En éste, tú debes atravesar un río pero por su gran cauce no lo puedes pasar de un solo salto, por ello sorteando y sirviéndote de las tortugas y troncos que nadan y flotan por el caudal puedes atravesarlo. Debes saltar a la coraza de las primeras tortugas, rápidamente pasar a un tronco, de nuevo a unas segundas tortugas, otra vez a un tronco y saltar a tierra. En este segundo tiempo, al igual que en la calzada, se te irán poniendo peor las cosas a medida que vayas superando pantallas. Cada vez tendrás menos troncos y menos tortugas y también cada vez irán flotando y nadando más separadas, luego debes agudizar tu noción de cálculo en el salto.

Ya una vez en tierra tienes cinco lugares donde puedes descansar, tu debes poner a una rana en cada uno de ellos, o sea debes cruzar la calzada y después el río cinco veces, por supuesto que en cuanto te pille un coche o caigas al agua aparecerá en tu lugar una calavera, lógicamente señal de que te han fulminado. Pero no te preocupe, dispones de cinco vidas. Así que ya sabes sácales el máximo rendimiento.

El programa, en un sentido más físico, podemos decir que tiene unos gráficos que no son nada del otro mundo, pero más que suficientes para pasar un buen rato. Además al tener dos tipos de dificultades, por así decirlo,la calzada y el río desaparece la monotonía.

El sonido no existe, prácticamente se limita a destacar los saltos de la rana que pueden efectuarse a través del cursor, izquierda, derecha, arriba y abajo. En general podemos decir que tiene un movimiento bueno. Y respecto a la adicción sigue el mismo camino que el resto del pack: super adictivo.

Conclusión

No se trata de las mejores versiones que hemos visto de estos juegos, son versiones simplonas, pero tampoco están tan mal y en cualquier caso, dada la escasez de juegos para el PCW, resulta un pack interesante, especialmente para los nostálgicos. En cuanto a la calidad gráfica y sonido, se mantienen los recursos mínimos del PCW.

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

classic_collection_box_3.jpg

Carátula

  • Carátula original.

Aquí tenéis la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Alto 14,50 x Largo 28,00 cm.

Manual

A continuación se muestran los diferentes manuales. Algunas portadas contenían en su parte trasera las instrucciones del juego ya impresas, en otros casos la parte trasera de la carátula venía en blanco con una hoja suelta donde venían las instrucciones. Sus medidas son: Alto 14,50 x Ancho 28,00 cm la hoja.

  • Otra versión

Hoja suelta, sus medidas son alto: 9,60 cm y ancho: 10,40 cm.

Discos

Disco original suministrado con Classic Collection.

  • Otras versiones

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera imagen es para los discos de 3.5“.

  • Otras versiones

Extras

Publicidad

Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.

Descarga

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Classic Collection, han sido grabadas y verificadas.

Vídeos

es/juegos/classic_collection.txt · Última modificación: 2020/09/06 13:09 por jevicac