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¡Esta es una revisión vieja del documento!


BATMAN

Compañía Ocean Software Ltd.
Distribuidora Ocean Software Ltd.
Equipo de producción Programación: Jon Ritman - Gráficos: Bernie Drummond - Música/FX: Mark Serlin - Ilustración: Bob Wakelin
Año 1986
Embalaje Estuche plástico tipo carpeta de 16,50 × 22,00 × 0,80
Compatibilidad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos Teclado
Carga Autoarranque
Género Arcade
Idioma Inglés
Precio Inglaterra: £14,95
Estado Preservado

Capturas

Descripción

Los usuarios del Amstrad PCW tuvieron a su disposición un auténtico juego de aventuras, se trata de Batman, uno de los programas con mejores gráficos que salieron, no sólo para los PCW, sino para toda la gran familia Amstrad.

Nuestra misión, como de costumbre es sacar a alguien de un buen lío. Esta vez, dos programadores sin escrúpulos han dejado a nuestro pobre Bat en medio de un enorme y complejo laberinto infestado de monstruos y peligros.

Tras meditarlo detenidamente, Bat decide que aquél no es el mejor sitio para él y emprende la huída a toda prisa, pero encuentra unos cuantos obstaculillos sin importancia, que naturalmente debemos ayudarle a superar.

El objetivo del juego es encontrar las siete piezas del fabuloso Batmovil, que se encuentran escondidas entre las laberínticas paredes del castillo del malvado, plagado, como era de esperar, de enemigos y montar en él en un lugar determinado del laberinto. ¡Así de fácil! Tan sólo le esperan unas ciento cincuenta habitaciones, con más de doscientos enemigos, y tres centenares de trampas inmóviles.

Existen varios objetos fundamentales para alcanzar el éxito: la mochila, donde podremos introducir otros objetos que encontremos por el camino; las botas, para saltar; el aereobat, para planear cuando caigamos desde alturas considerables, y el batcinto, para alargar nuestros saltos.

De vez en cuando pueden aparecer babybats; pequeños batmancillos que nos protegerán en ocasiones de los enemigos que encontremos a nuestro paso, “speedys” para andar a toda velocidad por las habitaciones y algún que otro geniecillo destructor vestido de babybat, así como vidas extras.

A Batman se le dirige desde el teclado, dado que el PCW no posee entrada para joystick, pero es posible redefinir las teclas que deseemos al principio del juego. También antes de iniciar la aventura deberemos elegir la musiquilla de fondo que deseamos escuchar: constante, solamente los sonidos útiles, o para jugar a altas horas de la noche, es decir, nulo.

También podemos elegir la sensibilidad de Batman. Esto sirve como selección del nivel de juego, pues a menor sensibilidad existen menos posibilidades de chocar contra alguno de los peligrosos objetos de los que está plagado el castillo.

Encontraremos así mismo objetos que nos permitirán, al tomarlos, comenzar la siguiente partida desde el mismo lugar y situación donde las tomamos (OLD GAME). También de vez en cuando el ordenador nos regalará una vida (DOGS LIFE), que nunca viene mal.

Los pasillos y habitaciones de la base están plagadas de enemigos y monstruos, de científicos locos y docenas de personajes distintos que harán la delicia de nuestros dedos durante muchas tardes.

Ahora, rebosantes de ánimo y moral, rezumantes de optimismo, en una palabra, completamente desesperados, comencemos esta aventura interminable, aunque recuerda: no olvides que tu mejor arma, te lo hemos repetido en muchas ocasiones, es la paciencia. Mucho es lo que podríamos escribir de este juego, casi un libro…

Con un perfecto y rápido vuelo se dirigió hacia los suburbios de la ciudad, donde sabía que encontraría al cínico Arlequin esperándole para tomar la revancha en la derrota que le había inflingido. Pero también sabía que no le esperaría en campo abierto. Sin duda, Arlequin se escondería en su cueva repleta de mortíferos ingenios y trampas para jugar con todas las cartas a su favor. Cuando llegó a la oscura entrada, no vaciló al entrar, puesto que confiaba plenamente en sus sentidos murciélagos, y aunque éstos eran formidables, no pudo darse cuenta de lo rápido que el suelo se abría bajos sus pies. Consiguió aterrizar bien, gracias a su agilidad, mientras pensaba que era ya el momento de la acción. Y si en ese instante BATMAN empezaba su aventura, nosotros en éste empezamos a relatar uno de los juegos que podemos tildar de excelente.

Las peripecias de este hombre murciélago se desarrollan en un tipo de escenario gráficos que en su tiempo, y aun hoy día, causó furor; estamos hablando de la técnica de “filmation”, que inició sus pasos con el conocido Knight Lore. Algunos de los juegos que siguieron después se conformaron con copiar esta magnífica técnica, otros han intentado mejorarlos. BATMAN se encuentra entre estos últimos.

Lo primero que tenemos que destacar de este juego, bueno, más bien de sus creadores, es el alarde imaginativo del que han hecho gala. Si bien, el tema es el del típico arcade, las secuencias gráficas en que éste se desarrolla son de una originalidad y simpatía importante. Todo esto se ha podido elaborar, y muy bien por cierto, debido a la personalidad del enemigo de BATMAN; el malévolo Arlequin.

Un poco escépticos cargas el programa. Desde luego después de ver la versión para los CPC dudas mucho que la del PCW pudiera estar a su altura ni por asomo. Ya se sabe, el color, el sonido… Cuando cargas el juego y aparece el menú compruebas que hasta aquí todo anda bien, no había grandes diferencias con el Batman CPC. Pero ¡Qué diablos! empiezas a jugar y no puedes menos que asombrarte ¿Dónde está la diferencia con la versión doméstica? El juego es el mismo ¡increible!, la única diferencia que aprecias es el sonido.

son bonitas y originales las salas por donde veremos discurrir todos estos entes, ya que la cueva del Arlequin es una singular mezcla entre parque de atracciones y tétrico castillo medieval.

Batman tiene que ir con los ojos muy abiertos para evitar los peligros que se ven, pero no puede olvidar que su oponente es amigo de utilizar escalones que desaparezcan al pisarlos, trampas en los pasadizos, gases letales, y mucho más…

De la parte positiva, que no debemos olvidar, tenemos que nuestro héroe podrá utilizar cuatro de sus especialísimos aparatos, si consigue recogerlos también en las salas donde Arlequin los ha dejado, claro está. Las poderosas botas le permitirán dar saltos de gran magnitud; con la cesta podrá recoger determinados objetos imprescindibles para su misión; con su propulsor iónico aumentará la velocidad de salto y podrá planear; así como su cinturón antigravedad hará más lentas las caídas.

Cuando consigamos que nuestro superhéroe reúna este portentoso equipo, sus dificultades se reducirán notablemente, aunque todavía le quedará una ardua tarea debido a que el maquiavélico Arlequin ha dividido en siete partes de su coche, escondiendo cada una de ellas en una habitación de su inmensa cueva.

Así que BATMAN comenzó a caminar por las extrañas habitaciones, preguntándose cuánto tardaría en encontrar el primero de estos útiles aparatos. Afortunadamente, al cabo de poco rato vio en una sala la cesta, custodiada por un ente diabólico, lo esquivó hábilmente y cogió su bolsa. Un par de habitaciones después consiguió encontrar el lugar donde estaban las botas; entró y, después de hacer una demostración de equilibrio para no caer al vacío, cogió las mismas. Aumentando su velocidad, pero sin dejar de memorizar el recorrido, BATMAN siguió recorriendo el galimatías que era la cueva de Arlequin. Y así fue recorriendo otra porción de la cueva hasta que llegó a la habitación donde estaba el propulsor y se lo colocó con una sonrisa. Ya sólo le quedaba encontrar uno de los portentosos aparatos de su equipo. Atravesó un extraño puente que se deshacía al pisarlo. Siguió reconociendo habitaciones, y al abrir la puerta de una de ellas vio lo que tanto había buscado: el cinturón. Pero por la prisa que empleó para ir a recogerlo, no se percató de que, una vez más, el suelo desaparecería bajo sus pies. Pero en esta ocasión el propulsor consiguió que pudiera aterrizar sin consecuencias.

En el suelo de la habitación se eleva una plataforma que parecía llevar a pisos superiores, BATMAN saltó a ella, y mientras subía, descubrió otra plataforma donde estaba la última, y por lo tanto anhelaba, pieza de su equipo. BATMAN sabía que con éste completo su misión ya casi estaba realizada. Otro factor que hará más fácil o difícil nuestra tarea serán las figuritas, con forma de BATMAN, que Arlequin ha colocado en algunas estancias y corredores. Unas consiguen que nos movamos con más rapidez; otras, que podamos hacer 10 super saltos; las terceras, que nuestros enemigos se vuelvan inofensivos; así como las cuartas y quintas dan y quitan una vida respectivamente.

Después de tomarse un respiro, BATMAN empezó a realizar las búsqueda del objeto que realmente le había llevado allí, el fantástico Batimóvil. La primera pieza del mismo, una aleta, se hallaba en una de las habitaciones inferiores. Para cogerla desdeñó una falsa escalera de cubos, que era una trampa, y colocó una pieza que encontró bajo el cubo que había junto a la aleta y saltó. El cubo se deshizo y la aleta cayó al suelo, la cogió y siguió su camino.

La segunda la encontró tras una intrincada ascensión en una solitaria habitación. Si hubiera caído, tendría que haber vuelto a subir, perdiendo con ello un tiempo precioso. Pero esto no ocurrió, y raudo fue a buscar la tercera pieza. Esta apareció en una excéntrica sala donde subían y bajaban dos émbolos. Como era muy accesible el lugar donde estaba, no le supuso mucho esfuerzo el cogerla. La quinta, otra aleta, se encontraba en una habitación, donde donde todo se había planeado como una trampa mortal. Nada más entrar en ella BATMAN oyó un fuerte zumbido. Levantó los ojos, y apenas tuvo tiempo de apartarse para esquivar la enorme piedra que le venía encima. Después de recuperarse de la impresión, se dispuso a abandonar la habitación, que parecía no contener nada, cuando un brillo azulado en un laberinto de zetas llamó su atención. Evitando tocar las paredes llegó hasta el lugar donde se veía el fulgor y descubrió que se trataba de la quinta pieza.

No muy lejos de la anterior encontró la sexta. Para llegar a la sala donde estaba, había que recorrer un corredor plagado de obstáculos. Cualquier error conducía al abismo. BATMAN logró pasar sin percance alguno, gracias a su excepcional sentido del equilibrio, y recogió la pieza que se encontraba en lo que parecía ser la imitación de un castillo. Con la certeza de poder conseguir recuperar su Batimóvil, BATMAN prosiguió la búsqueda de la séptima pieza.

Pero ésta se encontraba muy bien escondida y requirió que nuestro héroe tuviera que recorrer innumerables habitaciones. Empezaba el desánimo a hacer mella en él, cuando entró en una habitación con tres teteras y una serie de cubos formando puente sobre los que descansaba una esfera con una interrogación. BATMAN comprendió de repente y se puso a trabajar. Situó dos teteras junto a la puerta formando tope. Trepó por el puente de cubos y empujó la bola que rodó hasta detenerse junto a las teteras. Con sumo cuidado separo éstas y se situó tras la bola. Tomo impulso y la lanzó a rodar bajo el puente de cubos. La bola chocó contra un objeto y lo arrastró hacia el exterior. La última pieza del coche estaba en su poder.

Como se puede ver, en este juego no falta emoción y actividad, ésta incluso la podríamos definir como febril. Si hablamos a nivel gráfico, no podemos olvidar que en esta ocasión el juego va dirigido a los PCW, y que en éstos el monitor es de fósforo verde, o sea, debemos olvidarnos del color, o por lo menos de todo lo que no sea verde. Si bien esto no podría importar en otro juego, no ocurre en éste, debido a que en los CPC se desarrolla en pantallas casi monocromas, así que no nos perdemos un gran colorido. El movimiento sí que es realmente bueno, rápido y divertido.

Es realmente gracioso observar cómo se pone nuestro héroe en “jarras” y golpea el suelo nerviosamente con su pie, cuando le hemos hecho pararse durante un rato. Es como si dijera: “¿a que esperas?”.

Si a este acertado movimiento le añadimos unos dibujos muy buenos y una trama, aunque ya clásica, llena de peripecias, formaremos un “cocktail” que logrará entretenernos. Como conclusión diremos que merece la pena tener un juego así. Todo un clásico de los cómics para los PCW.

Es, en conclusión, un juego sensacional, gráficos extraordinarios en tres dimensiones, cuya originalidad viene dada por ser el primer juego de este tipo que se programó en PCW .

Embalaje

En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.

Carátula

  • Carátula original

Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original.

  • Carátula retocada

Sus medidas son: Alto 21,40 x Largo 30,50 cm.

Manual

A continuación se muestra el manual en inglés multilenguaje (inglés, francés y alemán), impreso en papel satinado a doble cara en blanco y negro. Sus medidas son: Alto 39,10 cm x largo 20,00 cm.

Instrucciones en español que acompañan al juego en su versión inglesa de venta en España. Están impresas en papel normal a doble cara. Sus medidas son Alto: 10,90 cm x largo: 31,50 cm.

Discos

Disco original suministrado con Batman.

Etiquetas

Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5“.

Extras

Trucos

  • En la pantalla del jet, en la del suelo de pinchos, al coger el jet se pierde una vida inevitablemnete, puesto que para cogerlo, hay que ponerse encima y después de haberlo obtenido nos caeremos a los pinchos. Pues bien, nos colocamos al lado del jet, no encima, y le damos a la tecla de coger; el aparato se situará a nuestra izquierda (donde aparece la pata del elefante) volvemos a dar a dicha tecla, y el jet aparece debajo del protagonista, nos tragamos el aparato y vida ahorrada.

Mapas

A continuación os dejamos algunos mapas para que os sea más fácil terminar el juego.

Extra

A continuación mostramos el precinto de garantía de Batman en su versión inglesa (Redonda).

Publicidad

Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.

Descarga

Juego

Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Batman, han sido grabadas y verificadas. Se incluye en el disco B la versión adaptada por Habi para jugar en el PCW 9512, ya que nunca salió para éste ordenador.

  • Batman (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)

Manual

A continuación puede descargar el manual del juego Batman o verlo en línea.

Vídeos

Enlaces

es/juegos/batman_en.1591480633.txt.gz · Última modificación: 2020/06/07 00:57 por jevicac