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es:juegos:batman

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-====== Batman ====== 
  
-===== Ficha ===== 
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-^ {{ :juegos:escaneos:Batman Cover.jpg?200 | }}  ^^   
-^ Compañía | [[..:compañias:ocean_software|Ocean Software]]       | 
-^ Distribuidora | [[..:compañias:ocean_software|Ocean Software]] | 
-^ Año | 1986                              | 
-^ Género | Arcade                            | 
-^ Controles | Teclado                           | 
-^ Lenguajes | Inglés                            | 
-^ Estado | [[preservados|Preservado]] | 
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-===== Capturas ===== 
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-| {{ :juegos:capturas:Batman_Screenshot01.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:Batman_Screenshot03.png?200 }} | 
-| {{ :juegos:capturas:Batman_Screenshot02.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:Batman_Screenshot04.png?200 }} | 
-===== Descripción ===== 
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-Con un perfecto y rápido vuelo se dirigió hacia los suburbios de la ciudad, donde sabía que encontraría al cínico Arlequin esperándole para tomar la revancha en la derrota que le había inflingido. Pero también sabía que no le esperaría en campo abierto. Sin duda, Arlequin se escondería en su cueva repleta de mortíferos ingenios y trampas para jugar con todas las cartas a su favor. Cuando llegó a la oscura entrada, no vaciló al entrar, puesto que confiaba plenamente en sus sentidos murciélagos, y aunque éstos eran formidables, no pudo darse cuenta de lo rápido que el suelo se abría bajos sus pies. Consiguió aterrizar bien, gracias a su agilidad, mientras pensaba que era ya el momento de la acción. Y si en ese instante BATMAN empezaba su aventura, nosotros en éste empezamos a relatar uno de los juegos que podemos tildar de excelente. 
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-Las peripecias de este hombre murciélago se desarrollan en un tipo de escenario gráficos que en su tiempo, y aun hoy día, causó furor; estamos hablando de la técnica de "filmation", que inició sus pasos con el conocido Knight Lore. Algunos delos juegos que siguieron después se conformaron con copiar esta magnífica técnica, otros han intentado mejorarlos. BATMAN se encuentra entre estos últimos. 
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-Lo primero que tenemos que destacar de este juego, bueno, más bien de sus creadores, es el alarde imaginativo del que han hecho gala. Si bien, el tema es el del típico arcade, las secuencias gráficas en que éste se desarrolla son de una originalidad y simpatía importante. Todo esto se ha podido elaborar, y muy bien por cierto, debido a la personalidad del enemigo de BATMAN; el malévolo Arlequin. 
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-Un poco escépticos cargas el programa. Desde luego después de ver la versión para los CPC dudas mucho que la del PCW pudiera estar a su altura ni por asomo. Ya se sabe, el color, el sonido... Cuando cargas el juego y aparece el menú compruebas que hasta aquí todo anda bien, no había grandes diferencias con el Batman CPC. Pero ¡Qué diablos! empiezas a jugar y no puedes menos que asombrarte ¿Dónde está la diferencia con la versión doméstica? El juego es el mismo ¡increible!, la única diferencia que aprecias es el sonido. 
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-Nuestra misión es encontrar las siete partes del Batimóvil que se hayan repartidas por la cueva de Arlequín. Para ello contamos con ciertos objetos que se hallan esparcidos por las habitaciones y que nos ayudarán en las situaciones difíciles. Para ello contamos con ciertos objetos que se hallan esparcidos por las habitaciones y que nos ayudarán en las situaciones difíciles. En su cueva podremos ver los seres más estrambóticos; extraños perros, cabezas andantes, diablos que parecen de Tasmania, etc. 
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-También son bonitas y originales las salas por donde veremos discurrir todos estos entes, ya que la cueva del Arlequin es una singular mezcla entre parque de atracciones y tétrico castillo medieval. 
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-Batman tiene que ir con los ojos muy abiertos para evitar los peligros que se ven, pero no puede olvidar que su oponente es amigo de utilizar escalones que desaparezcan al pisarlos, trampas en los pasadizos, gases letales, y mucho más... 
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-De la parte positiva, que no debemos olvidar, tenemos que nuestro héroe podrá utilizar cuatro de sus especialísimos aparatos, si consigue recogerlos también en las salas donde Arlequin los ha dejado, claro está. Las poderosas //botas// le permitirán dar saltos de gran magnitud; con la //cesta// podrá recoger determinados objetos imprescindibles para su misión; con su //propulsor iónico// aumentará la velocidad de salto y podrá planear; así como su //cinturón antigravedad// hará más lentas las caídas. 
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-Cuando consigamos que nuestro superhéroe reúna este portentoso equipo, sus dificultades se reducirán notablemente, aunque todavía le quedará una ardua tarea debido a que el maquiavélico Arlequin ha dividido en siete partes de su coche, escondiendo cada una de ellas en una habitación de su inmensa cueva. 
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-Así que BATMAN comenzó a caminar por las extrañas habitaciones, preguntándose cuánto tardaría en encontrar el primero de estos útiles aparatos. Afortunadamente, al cabo de poco rato vio en una sala la cesta, custodiada por un ente diabólico, lo esquivó hábilmente y cogió su bolsa. Un par de habitaciones después consiguió encontrar el lugar donde estaban las botas; entró y, después de hacer una demostración de equilibrio para no caer al vacío, cogió las mismas. Aumentando su velocidad, pero sin dejar de memorizar el recorrido, BATMAN siguió recorriendo el galimatías que era la cueva de Arlequin. Y así fue recorriendo otra porción de la cueva hasta que llegó a la habitación donde estaba el propulsor y se lo colocó con una sonrisa. Ya sólo le quedaba encontrar uno de los portentosos aparatos de su equipo. Atravesó un extraño puente que se deshacía al pisarlo. Siguió reconociendo habitaciones, y al abrir la puerta de una de ellas vio lo que tanto había buscado: el cinturón. Pero por la prisa que empleó para ir a recogerlo, no se percató de que, una vez más, el suelo desaparecería bajo sus pies. Pero en esta ocasión el propulsor consiguió que pudiera aterrizar sin consecuencias. 
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-En el suelo de la habitación se eleva una plataforma que parecía llevar a pisos superiores, BATMAN saltó a ella, y mientras subía, descubrió otra plataforma donde estaba la última, y por lo tanto anhelaba, pieza de su equipo. BATMAN sabía que con éste completo su misión ya casi estaba realizada. Otro factor que hará más fácil o dificil nuestra tarea serán las figuritas, con forma de BATMAN, que Arlequin ha colocado en algunas estancias y corredores. Unas consiguen que nos movamos con más rapidez; otras, que podamos hacer 10 super saltos; las terceras, que nuestros enemigos se vuelvan inofensivos; así como las cuartas y quintas dan y quitan una vida respectivamente. 
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-Después de tomarse un respiro, BATMAN empezó a realizar las búsqueda del objeto que realmente le había llevado allí, el fantástico Batimóvil. La primera pieza del mismo, una aleta, se hallaba en una de las habitaciones inferiores. Para cogerla desdeñó una falsa escalera de cubos, que era una trampa, y colocó una pieza que encontró bajo el cubo que había junto a la aleta y saltó. El cubo se deshizo y la aleta cayó al suelo, la cogió y siguió su camino. 
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-La segunda la encontró tras una intrincada ascensión en una solitaria habitación. Si hubiera caído, tendría que haber vuelto a subir, perdiendo con ello un tiempo precioso. Pero esto no ocurrió, y raudo fue a buscar la tercera pieza. Esta apareció en una excéntrica sala donde subían y bajaban dos émbolos. Como era muy accesible el lugar donde estaba, no le supuso mucho esfuerzo el cogerla. La quinta, otra aleta, se encontraba en una habitación, donde donde todo se había planeado como una trampa mortal. Nada más entrar en ella BATMAN oyó un fuerte zumbido. Levantó los ojos, y apenas tuvo tiempo de apartarse para esquivar la enorme piedra que le venía encima. Después de recuperarse de la impresión, se dispuso a abandonar la habitación, que parecía no contener nada, cuando un brillo azulado en un laberinto de zetas llamó su atención. Evitando tocar las paredes llegó hasta el lugar donde se veía el fulgor y descubrió que se trataba de la quinta pieza. 
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-No muy lejos de la anterior encontró la sexta. Para llegar a la sala donde estaba, había que recorrer un corredor plagado de obstáculos. Cualquier error conducía al abismo. BATMAN logró pasar sin percance alguno, gracias a su excepcional sentido del equilibrio, y recogió la pieza que se encontraba en lo que parecía ser la imitación de un castillo. Con la certeza de poder conseguir recuperar su Batimóvil, BATMAN prosiguió la búsqueda de la séptima pieza. 
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-Pero ésta se encontraba muy bien escondida y requirió que nuestro héroe tuviera que recorrer innumerables habitaciones. Empezaba el desánimo a hacer mella en él, cuando entró en una habitación con tres teteras y una serie de cubos formando puente sobre los que descansaba una esfera con una interrogación. BATMAN comprendió de repente y se puso a trabajar. Situó dos teteras junto a la puerta formando tope. Trepó por el puente de cubos y empujó la bola que rodó hasta detenerse junto a las teteras. Con sumo cuidado separo éstas y se situó tras la bola. Tomo impulso y la lanzó a rodar bajo el puente de cubos. La bola chocó contra un objeto y lo arrastró hacia el exterior. La última pieza del coche estaba en su poder. 
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-Como se puede ver, en este juego no falta emoción y actividad, ésta incluso la podríamos definir como febril. Si hablamos a nivel gráfico, no podemos olvidar que en esta ocasión el juego va dirigido a los PCW, y que en éstos el monitor es de fósforo verde, o sea, debemos olvidarnos del color, o por lo menos de todo lo que no sea verde. Si bien esto no podría importar en otro juego, no ocurre en éste, debido a que en los CPC se desarrolla en pantallas casi monocromas, así que no nos perdemos un gran colorido. El movimiento sí que es realmente bueno, rápido y divertido. 
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-Es realmente gracioso observar cómo se pone nuestro héroe en "jarras" y golpea el suelo nerviosamente con su pie, cuando le hemos hecho pararse durante un rato. Es como si dijera: "¿a que esperas?". 
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-Si a este acertado movimiento le añadimos unos dibujos muy buenos y una trama, aunque ya clásica, llena de peripecias, formaremos un "cocktail" que logrará entretenernos. Como conclusión diremos que merece la pena tener un juego así. Todo un clásico de los cómics para los PCW. 
-===== Carátula ===== 
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-===== Manual ===== 
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-===== Disco ===== 
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-===== Extras ===== 
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-  ***__''Mapas''__** 
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-  ***__''Poke''__** 
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-  ***__''Consejos y trucos''__** 
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-- En la pantalla del jet, en la del suelo de pinchos, al coger el jet se pierde una vida inevitablemnete, puesto que para cogerlo, hay que ponerse encima y después de haberlo obtenido nos caeremos a los pinchos. Pues bien, nos colocamos al lado del jet, no encima, y le damos a la tecla de coger; el aparato se situará a nuestra izquierda (donde aparece la pata del elefante) volvemos a dar a dicha tecla, y el jet aparece debajo del protagonista, nos tragamos el aparato y vida ahorrada. 
-===== Descarga ===== 
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-  * {{:juegos:descargas:Batman (Ocean)(1985)[!].zip|Batman}} (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP) 
-===== Enlaces ===== 
es/juegos/batman.1415881294.txt.gz · Última modificación: 2015/09/21 08:47 (editor externo)