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es:juegos:after_schock

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es:juegos:after_schock [2020/06/02 11:54] – borrado jevicaces:juegos:after_schock [2020/06/02 15:13] (actual) – creado jevicac
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 +====== AFTER SHOCK ======
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 +{{:juegos:presentacion:After_Shock_p1.JPG?170|}} {{:juegos:presentacion:After_Shock_p2.JPG?170|}} {{:juegos:presentacion:After_Shock_p3.JPG?170|}} {{:juegos:presentacion:After_Shock_p4.JPG?170|}}
 +^ Compañía | [[..:companias:interceptor_software|Interceptor Software]]       |
 +^ Distribuidora | [[..:companias:interceptor_software|Interceptor Software]] |
 +^ Equipo de producción | Escrito por David M. Banner. Gráficos: Terry Greer |
 +^ Año | 1986                              |
 +^ Embalaje | Caja transparente de metacrilato 10,60 × 13,40 × 1,50   |
 +^ Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512                               |
 +^ Periféricos | Teclado |
 +^ Carga | CP/M+ |
 +^ Género | Conversacional|
 +^ Idioma | Inglés |
 +^ Precio | España: 3.500 Ptas - Inglaterra: £17,95                               |
 +^ Estado | [[es:preservado|Preservado]] |
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 +===== Capturas =====
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 +| {{ :juegos:capturas:After_Shock_Screenshot01.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:After_Shock_Screenshot02.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:After_Shock_Screenshot03.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:After_Shock_Screenshot04.png?200 }} |
 +| {{ :juegos:capturas:After_Shock_Screenshot05.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:After_Shock_Screenshot06.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:After_Shock_Screenshot07.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:After_Shock_Screenshot08.png?200 }} |
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 +===== Descripción =====
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 +Nuestro papel es el de un joven ingeniero nuclear que se tiene que enfrentar con los problemas que un terremoto crea en una central nuclear, próxima a una ciudad.
 +
 +**1. Descripción**:
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 +Todo el mundo era consciente de que tarde o temprano el terremoto iba a interrumpir la vida cotidiana de los habitantes de Newtown, por lo que se habían tomado suficientes precauciones. Ello se debía a la falla terráquea que atravesaba la ciudad amenazando su estabilidad. Sin embargo, nadie podía imaginar los terribles acontecimientos que llevarían al desastre. 
 +
 +**2. La historia:** 
 +
 +Los acontecimientos que llevaron al desastre se fueron sucediendo de la siguiente manera: 
 +
 +- Martes, 10 a.m. 
 +
 +Te notifican la existencia de una avería en los sistemas de retorno de la refrigeración en la central nuclear que tú ayudaste a diseñar. Dicha central se halla situada en la periferia de la ciudad. El sistema primario no mostraba problemas. Nuestra misión consiste en coordinar la investigación que se realiza en la avería desde nuestro despacho en la ciudad. 
 +
 +- Martes, 2,30 p.m.
 + 
 +Los militares han estado haciendo pruebas subterráneas con misiles provistos de cabezas nucleares. Dichas pruebas se han realizado en la zona más interior del desierto, situado al este de la ciudad, pese a tus reiterados consejos de alejar el campo de pruebas de la zona de influencia de la falla.
 +
 +- Martes, 8 p.m. 
 +
 +Las primeras ondas de choque del terremoto han sacudido la ciudad. Los expertos no consiguen ponerse de acuerdo y se encuentran confundidos por la magnitud del temblor. El alcalde pide que se conserve la calma y decide esperar acontecimientos.
 +
 +- Miércoles, 9 a.m.
 + 
 +Los temblores han persistido durante las últimas horas. Cunde el pánico y las gentes huyen de sus casas buscando alejarse de las fachadas de los edificios que se derrumban sobre ellos. Las calles se han convertido en lugares inhóspitos llenos de escombros y cristales rotos. El alcalde, por fin, se decide a evacuar la ciudad, Mientras tanto, nuestra investigación desde el despacho de la ciudad continúa sin resultados aparentes.
 +
 +- Viernes, 8,15 a.m.
 + 
 +El trabajo no te ha permitido abandonar tu oficina desde el martes. El jefe de mantenimiento de la central nuclear te informa de que una válvula de cierre ha sufrido daños graves. Por ello se dispone de inmediato a intentar su reparación. Mientras tanto, en la ciudad la evacuación se ha completado.
 +
 +- Viernes, 8,23 a.m. 
 +
 +Un gigantesco terremoto asola la ciudad. Siempre habías oído cosas terribles sobre los terremotos, pero en ningún momento podías haber llegado a imaginar la titánica y elemental violencia que se estaba desencadenando. Por suerte la evacuación se había realizado virtualmente en el momento de suceder el terremoto. 
 +
 +- Viernes, 9,13 a.m. 
 +
 +La tierra ha dejado, finalmente, de temblar. La destrucción ha sido total. Recibes una llamada frenética por la radio de uno de los obreros de mantenimiento de la central nuclear. El sistema primario de refrigeración está perdiendo presión, y el sistema de retorno todavía no funciona. La gente no puede permanecer allí por mucho tiempo más y están abandonando el área, En pocas horas el reactor va a explotar. Está claro lo que tienes que hacer, debes ponerte en camino hacia la ciudad, llegar a la central nuclear y reparar el sistema de refrigeración.
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 +**3. El juego** 
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 +Es la primera visita que realizamos a la ciudad. Nuestro desconocimiento del terreno nos hace requerir información al ordenador, que nos mostrará un plano de la ciudad. Si en cualquier momento del juego requerimos una ayuda para recordar cualquier detalle de dicho plano, podremos volver a solicitar dicha información al ordenador sin importar el momento del juego en el que nos encontremos. El juego pertenece al género de los conversacionales; es decir, que tendremos que conversar con el ordenador introduciendo frases cortas que pueda entender. La conversación se realiza en inglés y admite gran número de comandos, no debiendo introducirse artículos, sólo verbos, nombres y preposiciones. 
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 +===== Embalaje =====
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 +En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.
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 +|{{:juegos:cajas:After_Shock_box_1.JPG?450|}}|{{:juegos:cajas:After_Shock_box_2.JPG?450|}}|
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 +===== Carátula =====
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 +  * Carátula original
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 +Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original.
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 +{{:juegos:caratulas:After_Shock_cover.jpG?1000|}} 
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 +  * Carátula retocada
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 +Sus medidas son: Alto 31,90 x Largo 13,20 cm.
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 +{{:juegos:caratulas:After_Shock_inlay.jpG?1000|}} 
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 +===== Manual =====
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 +A continuación se muestra el manual. Manual español tipo tríptico sobre papel satinado al reverso de la carátula original. Sus medidas son: Alto 13,20 cm x largo 31,90 cm.
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 +{{:juegos:manuales:After_Shock_manual.jpg?1000|}}
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 +===== Discos =====
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 +Disco original suministrado con After Shock.
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 +{{:juegos:discos:After_Shock_disk_front.JPG?200|}} {{:juegos:discos:After_Shock_disk_back.JPG?200|}}
 +{{:juegos:discos:After_Shock_disk_Bottom.JPG?200|}} 
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 +===== Etiquetas =====
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 +Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5".
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 +Pendiente
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 +===== Extras =====
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 +**__Truco__**
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 +A continuación podrás encontrar la solución al juego.
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 +{{:juegos:extras:After_Shock_solucion.JPG?180|}} 
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 +**__Publicidad__**
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 +Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.
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 +{{:juegos:publicidad:After_Shock_publicidad_1.JPG?180|}} 
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 +===== Descarga =====
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 +__**Juego**__
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 +Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de After Shock, han sido grabadas y verificadas. 
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 +  * {{:juegos:descargas:After_Shock.zip|After Shock}} (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)
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 +__**Manual**__
 +
 +A continuación puede descargar el manual del juego After Shock o verlo en línea.
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 +  * {{:juegos:descargas:After_Shock_manual.pdf|Manual After Shock}} (Archivo PDF)
 +  * 
 +===== Vídeos =====
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 +{{ youtube>LBidFR5NbxA?large }}
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es/juegos/after_schock.txt · Última modificación: 2020/06/02 15:13 por jevicac