Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


es:juegos:academy

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
es:juegos:academy [2023/08/27 12:09] – [Descripción] jevicaces:juegos:academy [2023/08/27 12:29] (actual) – [Descripción] jevicac
Línea 30: Línea 30:
  
 Con el diseño de las naves, la asimilación del entorno y técnicas de combate casi perfectas, los Graduados son los mejores de entre los escogidos. Con el diseño de las naves, la asimilación del entorno y técnicas de combate casi perfectas, los Graduados son los mejores de entre los escogidos.
 +
 +De entre las 20 misiones que hay que completar, cada una presenta características muy específicas, de ahí que sea importante elegir bien la nave de combate que se va a utilizar. El programa ofrece, mediante un sistema de menús y punteros, tres naves predefinidas, y espacio para definir tres más. Las tres naves predefinidas reciben el nombre de Lenin, Lincoln y Wilson. Podemos examinar las características de cada una de ellas para ver que posibilidades nos ofrecen.
 +
 +Desde el primer nivel, la batalla es realmente cruenta, con lo que la dificultad aumenta mucho, con diferencia a la versión anterior del juego. También es mayor el número de objetos diferentes que podemos encontrar en la superficie del planeta. Afortunadamente, el folleto de instrucciones nos proporciona una carta con la silueta de todos estos objetos, lo que facilita su reconocimiento en la pantalla.
 +
 +Como otro detalle de flexibilidad, podemos redefinir el teclado o bien utilizar un joystick o un ratón AMX, algo que es de agradecer, aunque el teclado siempre es necesario dado el gran número de armas y dispositivos con que se cuenta.
  
 __Empezando a jugar__ __Empezando a jugar__
Línea 53: Línea 59:
 Básicamente Academy dispone de dos modos completamente diferentes: el modo Superficie y el modo Combate. En la parte superior aparecerá la visión que se tiene desde la carlinga y en la parte inferior el panel de indicadores y la pantalla de dar órdenes. En el primero puedes comunicarte con el ordenador de la nave mediante los comandos en inglés apropiados para ello. Antes de lanzarte comprueba el equipamiento de ésta (EQUIP) y activa sus mirillas (SIGHTS ON). Una vez listo sólo te queda despegar (LAUNCH). De esta forma entras automáticamente en el modo Combate, en el cual perderás el contacto con el ordenador. Para volver a tomar contacto necesitarás entrar de nuevo en el modo Superficie, es decir, deberás estar sobre una zona de aterrizaje. No vale cualquier sitio. Básicamente Academy dispone de dos modos completamente diferentes: el modo Superficie y el modo Combate. En la parte superior aparecerá la visión que se tiene desde la carlinga y en la parte inferior el panel de indicadores y la pantalla de dar órdenes. En el primero puedes comunicarte con el ordenador de la nave mediante los comandos en inglés apropiados para ello. Antes de lanzarte comprueba el equipamiento de ésta (EQUIP) y activa sus mirillas (SIGHTS ON). Una vez listo sólo te queda despegar (LAUNCH). De esta forma entras automáticamente en el modo Combate, en el cual perderás el contacto con el ordenador. Para volver a tomar contacto necesitarás entrar de nuevo en el modo Superficie, es decir, deberás estar sobre una zona de aterrizaje. No vale cualquier sitio.
  
-En el modo combate, tendremos que disparar a  los objetos que van apareciendo. ¡Ojo!, que no sirve cualquier arma para todos. En los paneles aparecerán los tres tipos que hay, misiles, láseres y antimisiles, también llevamos unos faros que iluminan los objetivos cuando se hace la oscuridad, un compás que nos da la situación, nos informa de la cantidad de combustible, la velocidad, la altura y el estado de los escudos de protección. Durante las misiones podemos aterrizar cuantas veces queramos, pero siempre sobre zonas que sean para ese fin, si no nos estrellaremos y fracasaremos en el intento de llegar a superpilotos.+En el modo combate, tendremos que disparar a  los objetos que van apareciendo. ¡Ojo!, que no sirve cualquier arma para todos. En los paneles aparecerán los tipos que hay, misiles, láseres, bengalas, bombas de retardo y antimisiles, también llevamos unos faros que iluminan los objetivos cuando se hace la oscuridad, un compás que nos da la situación, nos informa de la cantidad de combustible, la velocidad, la altura y el estado de los escudos de protección, radar, scanner, sistema infrarojos, unidad de seguimiento, etc. En unos casos podemos elegir la potencia de alguna de estas opciones (por ejemplo, del láser), en otros el número (por ejemplo, de bombas o de misiles), y en otros poder o no de ese material (por ejemplo, el sistema de visión por infrarojos).Durante las misiones podemos aterrizar cuantas veces queramos, pero siempre sobre zonas que sean para ese fin, si no nos estrellaremos y fracasaremos en el intento de llegar a superpilotos.
  
-Respecto al equipo de tu nave está preparada para llevar muchos aparatos y armamento, sin embargo, como ya te hemos dicho, tiene muchas limitaciones, principalmente de peso y dineroHay algunos elementos que son estandar en todas las naves. El material al que puedes acceder es:+Respecto al equipo de tu nave está preparada para llevar muchos aparatos y armamento, sin embargo, como ya te hemos dicho, tiene muchas limitaciones, principalmente de peso y dinero de la Corporación Galáctica. Hay algunos elementos que son estandar en todas las naves. El material al que puedes acceder es:
  
 ESCUDOS (SHIELDS): Se encuentran en todas las naves. ESCUDOS (SHIELDS): Se encuentran en todas las naves.
Línea 85: Línea 91:
 __Conclusión__. __Conclusión__.
  
-ACADEMY es un programa de los que no se acaban en una hora. El juego abarca mayores posibilidades que su antecesor TAU CETI. La calidad, los gráficos, el movimiento y demás alcanzan elevadas cotas en este juego apasionante.+ACADEMY es un programa de los que no se acaban en una hora. El juego abarca mayores posibilidades que su antecesor TAU CETI. La calidad, los gráficos, el movimiento y demás alcanzan elevadas cotas en este juego apasionante. Podemos elegir la trama del fondo que llevará el panel (a falta de colores). Si deseamos definir una o más naves propias, el programa nos a la posibilidad de salvarlas a disco.
  
 Los gráficos están bastante bien en la pantalla de acción, dando la sensación de ir desplazándonos en las tres dimensiones de los aviones. El programa está bien ideado, estructurado y desarrollado. Los gráficos están bastante bien en la pantalla de acción, dando la sensación de ir desplazándonos en las tres dimensiones de los aviones. El programa está bien ideado, estructurado y desarrollado.
 +
 +La posibilidad de redefinir naves y elegir misiones da un aliciente mayor a esta nueva versión de TAU CETI.
  
  
es/juegos/academy.1693127376.txt.gz · Última modificación: 2023/08/27 12:09 por jevicac