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es:juegos:academy

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es:juegos:academy [2023/08/27 10:04] – [ACADEMY] jevicaces:juegos:academy [2023/08/27 12:29] (actual) – [Descripción] jevicac
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 ===== Descripción ===== ===== Descripción =====
  
-Todo empezó cuando en el año 2197en 61 Cisneocurrió un terrible accidente, un piloto inexperto accionó un mando equivocado y colisionó con el reactor principal, reduciendo a lava fundida la mitad del planeta. El Gal-Corp se reunió de inmediato para deliberar sobre el suceso y llegó a la conclusión de que era preciso proporcionar entrenamiento especial a un cuerpo de pilotos de élite que conducirían las naves usadas para los trabajos de colonización y reconocimiento.+La gran dificultad que entraña la misión encomendada a los jugadores de TAU CETI es el motivo que se creara ACADEMYque como su nombre reflejaes una verdadera academia para formar pilotos capaces de superar las dificultades que presenta TAU CETI.
  
-La academia Gal-Corp, para Pilotos Especiales Avanzados (GASP). fue fundada en el año 2213 para atender esta necesidad. Cada año ingresaban en ella cerca de cien aspirantesde los que sólo unos pocos alcanzaban el dominio del vuelo y las habilidades del combate.+Cuenta la historia que todo empezó cuando en el año 2197en 61 Cygnus, ocurrió un terrible accidente, un piloto inexperto accionó un mando equivocado cuando estaba manipulando el reactor principal central, reduciendo a lava fundida la mitad del planeta. En vista de lo cual, la Academia de la Corporación Galáctica para Pilotos de Naves Avanzadas (GASP) se funda en el año 2213, una academia para instruir a los aspirantes a pilotos de naves. Este centro se llamó Gal Corporation (Corporación Galáctica) que se reunió de inmediato para deliberar sobre el suceso llegó a la conclusión de que era preciso proporcionar entrenamiento especial a un cuerpo de pilotos de élite que conducirían las naves usadas para los trabajos de colonización y reconocimiento; por supuesto, la enseñanza era de órdago y lo que pretende este juego es que tú consigas sacar ese título.
  
-Para poder graduarse en la Academia los aspirantes deben completar con éxito veinte misiones, distribuidas, de cuatro en cuatroen veinte niveles.+Cada año ingresaban en ella cerca de cien aspirantes, de los que sólo unos pocos alcanzaban el dominio del vuelo y las habilidades del combateque cubrirían los requerimientos exactos para volar y combatir.
  
-Empezando a jugar +Para poder graduarse en la Academia los aspirantes deben completar con éxito veinte misiones, distribuidas en cinco niveles de cuatro misiones cada unoEs toda una carrera muy dura para llegar al final.
-Una vez cargado el programa y con el menú principal en pantalla, lo primero que tienes que hacer es introducir tu nombrePara ello mueve el cursor hasta la opción “ENTER A NEW CADET” pulsa fuego. Teclea tu nombre, responde con “Y” a la pregunta “RESTART GAME FROM LEVEL 1” y pulsa de nuevo fuego para volver al menú.+
  
-Ahora el siguiente paso que tienes que dar es seleccionar una misión. Dirige el cursor hasta la opción “SELECT A MISION” y pulsa fuego. Te aparecerán las cuatro misiones disponibles en el nivel I y tres opciones debajo. De las cuatro misiones puedes elegir la que quieras, es indiferente, pero recuerda que para pasar al nivel II has de acabar antes éstas cuatro. Elegida la misión puedes bajar el cursor a las tres opciones. La primera te dará información sobre la misión que has elegido, la segunda no te servirá puesto que es para pasar de nivel. Si te interesa saber algo sobre tu misión colócate sobre la primera y aprieta fuego. Esta opción' “INFO ON THIS MISSION” te explica la tarea que se te encomienda y te indica las naves y edificios con los que te encontrarás en el transcurso de tu servicio. Asimismo te recomienda la nave idónea para la misión que has elegido. Debes saber que System Support significa centros de reparación y abastecimiento de combustible.+Con el diseño de las naves, la asimilación del entorno y técnicas de combate casi perfectas, los Graduados son los mejores de entre los escogidos.
  
-Por otra parte, tienes la posibilidad de pedir información sobre el sistema planetario en el que te encontrarás y examinar su superficie.+De entre las 20 misiones que hay que completar, cada una presenta características muy específicas, de ahí que sea importante elegir bien la nave de combate que se va a utilizar. El programa ofrece, mediante un sistema de menús y punteros, tres naves predefinidas, y espacio para definir tres más. Las tres naves predefinidas reciben el nombre de Lenin, Lincoln y Wilson. Podemos examinar las características de cada una de ellas para ver que posibilidades nos ofrecen. 
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 +Desde el primer nivel, la batalla es realmente cruenta, con lo que la dificultad aumenta mucho, con diferencia a la versión anterior del juego. También es mayor el número de objetos diferentes que podemos encontrar en la superficie del planeta. Afortunadamente, el folleto de instrucciones nos proporciona una carta con la silueta de todos estos objetos, lo que facilita su reconocimiento en la pantalla. 
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 +Como otro detalle de flexibilidad, podemos redefinir el teclado o bien utilizar un joystick o un ratón AMX, algo que es de agradecer, aunque el teclado siempre es necesario dado el gran número de armas y dispositivos con que se cuenta. 
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 +__Empezando a jugar__ 
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 +Una vez cargado el programa y con el menú principal en pantalla, lo primero que tienes que hacer es introducir tu nombre como aspirante a cadete. Para ello mueve el cursor hasta la opción “ENTER A NEW CADET” y pulsa fuego. Teclea tu nombre, responde con “Y” a la pregunta “RESTART GAME FROM LEVEL 1” y pulsa de nuevo fuego para volver al menú. 
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 +Ahora el siguiente paso que tienes que dar es seleccionar una misión entre las cuatro del primer grupo, nos da lo mismo la que cojamos, pues tenemos que hacerlas todas para pasar al siguiente nivel. Dirige el cursor hasta la opción “SELECT A MISION” y pulsa fuego. Te aparecerán las cuatro misiones disponibles en el nivel I y tres opciones debajo. De las cuatro misiones puedes elegir la que quieras, es indiferente, pero recuerda que para pasar al nivel II has de acabar antes éstas cuatro. Elegida la misión puedes bajar el cursor a las tres opciones. La primera te dará información sobre la misión que has elegido y la nace que nos conviene usar, de ellas nos proporciona el programa todas sus características o, si lo preferimos, podemos diseñar una nueva nave a nuestro antojo. La segunda no te servirá puesto que es para pasar de nivel. Si te interesa saber algo sobre tu misión colócate sobre la primera y aprieta fuego. Esta opción' “INFO ON THIS MISSION” te explica la tarea que se te encomienda y te indica las naves y edificios con los que te encontrarás en el transcurso de tu servicio. Debes saber que System Support significa centros de reparación y abastecimiento de combustible. 
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 +Por otra parte, antes de aceptar la misión y pasar a la acción, tienes la posibilidad de pedir información sobre el sistema planetario en el que te encontrarás y examinar su superficie y modificar el equipo de la nave si lo creemos conveniente. Hasta aquí se completa la fase de pantallas de opciones.
  
 Si ya has elegido la misión y te has informado sobre el tema puedes colocarte sobre “SELECTION COMPLETE” y pulsar fuego. Regresarás al menú principal. Este es el momento de seleccionar tu nave. Si eres juicioso seguirás el consejo de la computadora y eligirás la que ella te indique al pedirle la información sobre la misión. Para ello ponte sobre “SELECT SKIMMER” y aprieta fuego. Si ya has elegido la misión y te has informado sobre el tema puedes colocarte sobre “SELECTION COMPLETE” y pulsar fuego. Regresarás al menú principal. Este es el momento de seleccionar tu nave. Si eres juicioso seguirás el consejo de la computadora y eligirás la que ella te indique al pedirle la información sobre la misión. Para ello ponte sobre “SELECT SKIMMER” y aprieta fuego.
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 Aquí puedes elegir la textura del panel y el color. Selecciona entonces “PLACE INSTRUMENTS” (poner instrumentos) para colocar todos los aparatos que hayas elegido. De esta forma accederás al diseño de un panel en el cual podrás dar forma al cuadro de mandos de la nave, Cada vez que coloques un instrumento tienes que volver al menú para continuar con el siguiente hasta que acabes. Una vez que hayas distribuido todos los controles selecciona “DESIGN COMPLETE”. Elige un nombre para la nave que acabas de crear y tecléalo seguido de ENTER. Aquí puedes elegir la textura del panel y el color. Selecciona entonces “PLACE INSTRUMENTS” (poner instrumentos) para colocar todos los aparatos que hayas elegido. De esta forma accederás al diseño de un panel en el cual podrás dar forma al cuadro de mandos de la nave, Cada vez que coloques un instrumento tienes que volver al menú para continuar con el siguiente hasta que acabes. Una vez que hayas distribuido todos los controles selecciona “DESIGN COMPLETE”. Elige un nombre para la nave que acabas de crear y tecléalo seguido de ENTER.
  
-Modos de juego. +__Modos de juego__.
-Básicamente Academy dispone de dos modos completamente diferentes: el modo Superficie y el modo Combate. En el primero puedes comunicarte con el ordenador de la nave mediante los comandos apropiados para ello. Antes de lanzarte comprueba el equipamiento de ésta (EQUIP) y activa sus mirillas (SIGHTS ON). Una vez listo sólo te queda despegar (LAUNCH). De esta forma entras automáticamente en el modo Combate, en el cual perderás el contacto con el ordenador. Para volver a tomar contacto necesitarás entrar de nuevo en el modo Superficie, es decir, deberás estar sobre una zona de aterrizaje. No vale cualquier sitio.+
  
-Respecto al equipo de tu nave está preparada para llevar muchos aparatos y armamento, sin embargo, como ya te hemos dicho, tiene muchas limitaciones, principahnente de peso y dineroHay algunos elementos que son standar en todas las naves. El material al que puedes acceder es:+Básicamente Academy dispone de dos modos completamente diferentes: el modo Superficie y el modo Combate. En la parte superior aparecerá la visión que se tiene desde la carlinga y en la parte inferior el panel de indicadores y la pantalla de dar órdenes. En el primero puedes comunicarte con el ordenador de la nave mediante los comandos en inglés apropiados para ello. Antes de lanzarte comprueba el equipamiento de ésta (EQUIP) y activa sus mirillas (SIGHTS ON). Una vez listo sólo te queda despegar (LAUNCH). De esta forma entras automáticamente en el modo Combate, en el cual perderás el contacto con el ordenador. Para volver a tomar contacto necesitarás entrar de nuevo en el modo Superficie, es decir, deberás estar sobre una zona de aterrizaje. No vale cualquier sitio. 
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 +En el modo combate, tendremos que disparar a  los objetos que van apareciendo. ¡Ojo!, que no sirve cualquier arma para todos. En los paneles aparecerán los tipos que hay, misiles, láseres, bengalas, bombas de retardo y antimisiles, también llevamos unos faros que iluminan los objetivos cuando se hace la oscuridad, un compás que nos da la situación, nos informa de la cantidad de combustible, la velocidad, la altura y el estado de los escudos de protección, radar, scanner, sistema infrarojos, unidad de seguimiento, etc. En unos casos podemos elegir la potencia de alguna de estas opciones (por ejemplo, del láser), en otros el número (por ejemplo, de bombas o de misiles), y en otros poder o no de ese material (por ejemplo, el sistema de visión por infrarojos).Durante las misiones podemos aterrizar cuantas veces queramos, pero siempre sobre zonas que sean para ese fin, si no nos estrellaremos y fracasaremos en el intento de llegar a superpilotos. 
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 +Respecto al equipo de tu nave está preparada para llevar muchos aparatos y armamento, sin embargo, como ya te hemos dicho, tiene muchas limitaciones, principalmente de peso y dinero de la Corporación Galáctica. Hay algunos elementos que son estandar en todas las naves. El material al que puedes acceder es:
  
 ESCUDOS (SHIELDS): Se encuentran en todas las naves. ESCUDOS (SHIELDS): Se encuentran en todas las naves.
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 De vuelta al menú principal tenemos aún: TAPER/DISC MENU, PROGRESS REPORT es una especie de tabla de puntuación. VIEW/ REDEFINE KEYS nos muestra las teclas de control y nos permite redefinirlas. En la parte superior derecha tenemos también el indicador de sonido (ON/OFF), el POINTER para elegir el color del puntero y DISPLAY para definir los colores de pantalla. De vuelta al menú principal tenemos aún: TAPER/DISC MENU, PROGRESS REPORT es una especie de tabla de puntuación. VIEW/ REDEFINE KEYS nos muestra las teclas de control y nos permite redefinirlas. En la parte superior derecha tenemos también el indicador de sonido (ON/OFF), el POINTER para elegir el color del puntero y DISPLAY para definir los colores de pantalla.
  
-Conclusión.+__Conclusión__. 
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 +ACADEMY es un programa de los que no se acaban en una hora. El juego abarca mayores posibilidades que su antecesor TAU CETI. La calidad, los gráficos, el movimiento y demás alcanzan elevadas cotas en este juego apasionante. Podemos elegir la trama del fondo que llevará el panel (a falta de colores). Si deseamos definir una o más naves propias, el programa nos a la posibilidad de salvarlas a disco. 
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 +Los gráficos están bastante bien en la pantalla de acción, dando la sensación de ir desplazándonos en las tres dimensiones de los aviones. El programa está bien ideado, estructurado y desarrollado.
  
-ACADEMY es un programa de los que no se acaban en una hora. La calidad, los gráficos, el movimiento demás alcanzan elevadas cotas en este juego. Apasionante.+La posibilidad de redefinir naves elegir misiones da un aliciente mayor a esta nueva versión de TAU CETI.
  
  
es/juegos/academy.1693119849.txt.gz · Última modificación: 2023/08/27 10:04 por jevicac