Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


es:juegos:007_the_living_daylights

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
es:juegos:007_the_living_daylights [2019/01/12 10:17] jevicaces:juegos:007_the_living_daylights [2022/06/15 01:13] (actual) – borrado jevicac
Línea 1: Línea 1:
-====== 007 THE LIVING DAYLIGHTS ====== 
  
-{{:juegos:presentacion:007_The_Living_Daylights_p1.JPG?340|}} {{:juegos:presentacion:007_The_Living_Daylights_p2.JPG?340|}}  
-^ Compañía | [[..:companias:domark|Domark]]       | 
-^ Distribuidora | [[..:companias:erbe|Erbe]] | 
-^ Año | 1987                              | 
-^ Embalaje | Caja transparente de metacrilato 14,20×15,10×1,30                        | 
-^ Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512                                 | 
-^ Periféricos | Teclado - Joystick| 
-^ Carga | Automática | 
-^ Género | Acción | 
-^ Idioma | Inglés | 
-^ Precio | España: 3.500 Ptas - Inglaterra: £16,95                                | 
-^ Estado | [[es:preservado|Preservado]] | 
- 
-===== Capturas ===== 
- 
-| {{ :juegos:capturas:007_The_Living_Daylights_Screenshot01.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:007_The_Living_Daylights_Screenshot02.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:007_The_Living_Daylights_Screenshot03.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:007_The_Living_Daylights_Screenshot04.png?200 }} | 
-| {{ :juegos:capturas:007_The_Living_Daylights_Screenshot05.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:007_The_Living_Daylights_Screenshot06.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:007_The_Living_Daylights_Screenshot07.png?200 }} | {{ :juegos:capturas:007_The_Living_Daylights_Screenshot08.png?200 }} | 
- 
-===== Descripción ===== 
- 
-Domark saca la versión de este juego, siguiendo la costumbre de realizar juegos basados en películas, del mismo nombre, cuyo protagonista es el mítico James Bond, el agente secreto 007. Si la primera versión que se hizo de una película del famoso 007 para ordenador pasó sin pena ni gloria, no ocurrió con esta versión que incluso se adaptó a los modelos PCW. 
- 
-The Living Daylights, supera con creces a la primera adaptación que se realizó para otros ordenadores, cuyo desarrollo es idéntico a las versiones anteriores y sigue el argumento de la película. Segundo que la versión PCW está tan lograda como la que se realizó para los CPC. El objetivo es destruir a las fuerzas de Whittaker, un traficante de armas. Para ello hay que pasar ocho niveles (Gibraltar, The Lenin People´s Music Conservatory, The Pipeline, The Mansion House, The Fairgroud, Tangiers, The Military Complex y The Wittaker´s Mansion) en lo que tendrás que enfrentarte a las fuerzas de la KGB, aliados de Whittaker. 
- 
-The Living Daylights es un programa en el que la acción continúa juega un papel importante, además del principal. Sí, la verdad que los sufridos usuarios de PCW amantes de relajarse con un buen juego, en todos los aspectos, no tenían mucha suerte. Con éste de lo que no hay duda es que vamos a poder correr a nuestras anchas y poder pegar todos los tiros que queramos. Y todo ello acompañado de unos bonitos gráficos bien hechos y prácticamente semejantes (a excepción de color) a los de los modelos CPC´s. 
- 
-El agente 007, el conocido James Bond, vuelve a la acción. De nuevo algún pérfido personaje ha aparecido en el mundo del crimen. Y, esta vez, se trata de alguien digno de la intervención del famoso agente. En esta ocasión, el agente británico debe hacer alarde de su inteligencia y sus cualidades físicas y se verá envuelto en numerosas aventuras para poder llegar hasta donde se encuentra el peligroso traficante Brad Whittaker. Éstas transcurren en lugares dispares como Gibraltar y Afganistán, pasando por otros como Viena, Tánger... Contará con la ayuda del general Koskov, agente doble del KGB, al que tendrá que proteger, tarea que, cómo no, llevará acabo con perfecto éxito, tras sobrevivir a algún que otro intento de asesinato. No obstante éste deberá ser vigilado por Bond para no ser traicionado. Pero Bond descubrirá que el general está aliado con Whittaker traficante de armas y opio, lo que modificará en parte sus órdenes. Cuando 007 haya destruido a las fuerzas de Whittaker y sus esbirros habrá terminado la misión, y la bella Kara le estará esperando. 
- 
-**Objetivo del juego** 
- 
-El juego se puede dividir en ocho partes, las cuales se agrupan a su vez según el objetivo a cubrir en cada una de ellas, que, por otro lado, sigue fielmente el reflejado en la película. Así, en la primera fase, el objetivo consiste en localizar el agente enemigo infiltrado entre los SAS y acabar con él. Las fases segunda y tercera y cuarta tienen como objetivo defender al general Koskov y llevarlo con vida a Londres. En el resto de las fases se trata de encontrar al malvado Whittaker y dar fin a sus días, con lo que habremos cumplido a la perfección las órdenes del primer ministro, y podremos tomarnos un merecido asueto.  
- 
-**Enemigos y obstáculos** 
- 
-Como es lógico, en cada fase encontraremos algunas personas y objetos que se opondrán a nuestro paso, haciendo lo que esté en su mano para que nuestra energía disminuya. Los obstáculos que encontraremos en nuestras correrías son los siguientes: 
- 
-__Francotiradores__ 
- 
-Aparecen en el escenario de fondo. Permanecen durante cierto tiempo disparando a nuestros pies para luego volver a esconderse. Dejan de disparar si les atina. No es recomendable, sin embargo, detenerse disparándolos. Al contrario, es preferible no pararse, pues aparecen en cantidad, y sus balas restan al protagonista considerables cantidades de energía, sobre todo en los niveles altos. 
- 
-__Asesinos__ 
- 
-Son personajes que, con los más variados atuendos, se interponen en nuestro camino. Tienen la mala costumbre de arrojar objetos al atribulado agente, que hay que esquivar mediante una voltereta. Para matarlos hay que dispararles de dos a cuatro balas con el arma adecuada. Además, es indispensable para poder seguir avanzando la desaparición de tan desagradables personajes. 
- 
-__Helicóptero__ 
- 
-Se dedica a volar en algunas fases, arrojando bombas por doquier, que tienen como resultado la aparición de un agujero en nuestro camino. Esto de por sí no es malo, pero puede ocurrir que aparezcan varios agujeros seguidos con la imposibilidad subsiguiente de saltarlos, aparte de la pérdida de energía y la vulnerable posición ante los objetos lanzados por asesinos. 
- 
-__Piedras__ 
- 
-Se interponen en nuestro camino, por supuesto, y son rebasadas mediante un oportuno salto, sin el cual daremos con nuestros huesos en el sucio polvo y se producirá un retraso en nuestra carrera. 
- 
-__Tubos__ 
- 
-Pueden estar sobre el suelo, y entonces se comportan como las piedras, o bien a la altura de la cintura, con lo que se necesitará una ágil voltereta. 
- 
-En el caso de tropezar con tubos o piedras, quedamos durante unos instantes incapacitados para movernos o usar un arma, acción que, en algunas zonas, puede ser altamente perjudicial. 
- 
-**El movimiento del agente** 
- 
-Propiamente, en este juego no controlamos al personaje sino al objetivo del arma. Si este objetivo está en la parte extrema derecha de la pantalla, entonces tomamos control sobre Bond. Éste puede saltar, dar volteretas, estar parado o avanzar, nunca retroceder. El objetivo del arma puede recorrer toda la pantalla y disparará en la posición apuntada por él. Si lo llevamos a la parte inferior de la pantalla seleccionaremos el otro arma u objeto disponible en ese momento, que previamente hemos seleccionado en ... 
- 
-**El laboratorio de Q** 
- 
-Previamente a la entrada de la mayoría de las fases tendremos la opción de escoger un objeto de este increíble laboratorio. Para la elección disponemos de cuatro útiles y de un periodo de cinco segundos, que, ofrece tiempo sobrado. Entre los accesorios que podemos seleccionar encontraremos los siguientes: 
- 
-__Casette explosivo:__ Nos ofrece la posibilidad de un (sólo un) potente disparo. 
- 
-__Granadas:__ Exactamente los mismo que lo anterior. 
- 
-__Pluma misil:__ Con ellos, nuestra efectividad será inalcanzable. 
- 
-__Bomba:__ De utilidad evidente. 
- 
-__Cigarrillos lanza misiles:__ Un sofisticado invento. 
- 
-__Mortero:__ Ten en cuenta que en todos los anteriores objetos sólo hay la posibilidad de un disparo. 
- 
-__Bazzoka:__ Con él podrás dirigir numerosos y potentes disparos. Su utilidad está en el que al disparar con él al helicóptero, éste se da la vuelta. 
- 
-__Gafas nocturnas:__ Sirven para ver mejor en la oscuridad,por increíble que resulte. 
- 
-__Casco:__ Protege de posibles objetos que caigan. 
- 
-__Arco:__ Su utilidad estriba en que con él se pueden pinchar globos. 
- 
-__Pistola de dardos:__ Sirve para disparar dardos. 
- 
-Aparte de éstos, en todas las pantallas tenemos un revolver PPK Walther. En la primera contaremos también con una pistola de pintura. 
- 
-**Las fases** 
- 
-Como ya hemos citado, la misión consta de ocho fases, y éstas son las siguientes: 
- 
-__//1. Gibraltar//__ 
- 
-Bond llega a Gibraltar para entrenarse y probar las defensas del peñón andaluz a entrenarse con falsos enemigos. Como entrenamiento que es, los disparos no son verdaderos y tanto 007 como sus rivales (miembros del SAS) disparan con pintura. Por supuesto, de ser así, esta fase sería un paseo, pero se ha infiltrado un agente enemigo entre los miembros del citado cuerpo. Y éste no dispara pintura (y tampoco se ve afectado por la misma, como puedes imaginar). Para pasar su nivel debemos localizar al enemigo y darle un certero disparo. 
- 
-Para pasar este nivel es recomendable llegar hasta el final del camino, sin entretenerse disparando a los componentes del SAS, y esquivando las piedras (cuidado con la segunda que está oculta tras un árbol). Una vez allí, y teniendo seleccionada la pistola, dispararemos a todo bicho que se mueva (el agente está escondido aquí, entre las rocas) hasta que veamos que el marcador se ha incrementado en 50 puntos, momento en el que podremos salir del nivel. 
- 
-__//2. El conservatorio de música//__ 
- 
-En esta parte de la misión, Bond deberá proteger al general Koskov, un agente doble de la KGB desde su llegada a Londres, tarea que comienza ahora. Se nos dan a elegir los siguientes objetos: cassette, gafas nocturnas, granadas y pluma misil. El más útil es las gafas, que, de utilizarlas, aclararán el escenario de fondo y podremos distinguir los agentes enemigos de las inocentes damiselas del público que allí hay y liquidarlos para salir de allí. 
- 
-De todas formas, para pasar esta zona, lo más fácil es correr sin descanso hasta su final, sin detenerse a disparar. Koskov nos seguirá por muy rápido que vayamos. 
- 
-__//3. Las tuberías//__ 
- 
-Prosiguiendo con nuestra tarea, tendremos que defender al general de un sinfín de obreros que, desde el escenario (complejo industrial), se dedican al lanzamiento indiscriminado de barras intentando matarnos. El objeto más adecuado para esta fase es, por supuesto, el casco, que nos protegerá de la lluvia de objetos. No pierdas el tiempo disparando a los obreros, pues son inmunes a todo tipo de balas y proyectiles. Encontraremos, eso si, tubos a distintas alturas (cuidado con los golpes), que esquivaremos mediante oportunos saltos y vueltecitas por el suelo. No hay que preocuparse por Koskov, quien parece bastante más ágil que tú, y no encuentra dificultad de ningún tipo para sobrepasar los continuos obstáculos. 
- 
-__//4. La mansión//__ 
- 
-Con Koskov casi a salvo, tendrás que enfrentarte ahora al malvado asesino Necros que quiere recuperarlo. Para proseguir tu tarea, debes invadir la mansión en que está retenido. El doctor Q te dará a elegir entre un mortero, un misil, un cassette y un bazooka, dada la aparición de un helicóptero. Aparte de este enemigo, encontraremos francotiradores y a Necros, disfrazado de lechero, arrojando obviamente, botellas de leche. 
- 
-Para matar al lechero necesitaremos cuatro certeros disparos del revólver, que, además, han de ser rápidos, pues sino el helicóptero nos sembrará el camino de peligrosos agujeros. Más peligrosos todavía son los posibles botellazos que deben tener prioridad a la hora de esquivar. Ten cuidado, pues para rodar por el suelo, el objetivo ha de estar totalmente a la derecha. Por ello, es conveniente no separarlo mucho del citado lugar para poder realizar alguna voltereta con la suficiente rapidez. Sin embargo, en algunos casos será indispensable para matar al lechero. Es conveniente, tras matar el primer lechero, dar un disparo al helicóptero (con el bazooka) y así éste se dará la vuelta arrojando escasas bombas en tu camino. 
- 
-__//5. La feria//__ 
- 
-Nuevamente, Necros, disfrazado en esta ocasión de vendedor de globos, se interpone en nuestro camino, pero cada globo oculta en su interior una peligrosa bomba, entorpeciendo los movimientos de 007. Debes seleccionar, de entre las armas de Q, el arco. Rápidamente, cambia el PPK Walther por la mencionada arma, y coloca el objetivo cerca de ti. Dispara a los globos con las flechas conforme se van acercando. Los globos son sólo destructibles por el arco. No dispares al portador de globos, acabando seguramente con tu vida. Por otro lado, hasta que los globos no estén libres no los puedes destruir. Una vez se agoten los globos, dispara dos tiros con tu PPK Walther al globero y desaparecerá franqueándote el paso hacia un nuevo nivel. 
- 
-__//6. Tánger//__ 
- 
-Bond se percata de que Koskov le ha traicionado, y éste se dedica a perseguirle por los tejados de la ciudad, saltando y esquivando las separaciones que hay entre ellos. Por dichos tejados populan asesinos, mientras que entre las ventanas del fondo no faltan francotiradores. 
- 
-El arma a elegir en este nivel es la pistola de dardos, único proyectil capaz de dañar a los vigilantes de los tejados. Cada vigilante necesita de cuatro certeros disparos. Están situados detrás de cada separación entre techos. Con ellos es conveniente aplicar la misma táctica usada en el nivel cuatro con los lecheros, pero procura no pararte muy cerca de una separación entre casas, pues al reanudar el movimiento te caerías con absoluta seguridad. Éste es el nivel más difícil de todos. 
- 
-__//7. El complejo militar//__ 
- 
-Bond ha caído prisionero de Whittaker, quien no ha tenido mejor idea que llevarlo prisionero a Afganistán, concretamente a un complejo militar de dicho país. De aquí es de donde va a escaparse el intrépido agente. El doctor Q nos da a elegir entre un mortero, unos pitillos-lanza misiles, una bomba y un bazooka. El más útil de todos va a ser el bazooka, pues nuevamente aparece el helicóptero. También encontramos francotiradores, soldados y una motocicleta. Esta última no nos afecta en ningún sentido. Es invulnerable a nuestros disparos, pero tampoco nos quita energía. 
- 
-Por lo demás, este nivel es igual al tercero, aunque más largo, por lo que los consejos dados allí son igualmente válidos aquí. 
- 
-__//8. La casa de Whittaker//__ 
- 
-Por fin, tras muchas aventuras, el último escenario se desarrolla en la casa de Whittaker, donde Bond ha encontrado al objeto de su incesante búsqueda y tendrá que jugar sus bazas. Este lugar está infestado de armamento de diversos tipos, como es lógico en casa de un traficante. Para acabar con nuestro desafortunado rival sólo se necesita un disparo de bazooka. Por otro lado, de sus patéticos intentos por acabar con nosotros, nos podemos reír con la tranquilidad de haber demostrado nuevamente quién es el mejor agente internacional. Este es el desarrollo de la última misión, por ahora, de 007 y aquí se produce el desenlace final del juego.  
- 
-**The End** 
- 
-James Bond salía del despacho del primer ministro. Su rostro no mostraba satisfacción, como sería de esperar tras una hazaña semejante. Al contrario, una horrible muesca desfiguraba su atractivo rostro. Todos los que allí estábamos murmuramos algo sobre los grandes peligros que 007 habría tenido que pasar en su última aventura. Yo siempre le había visto imperturbable ante los grandes peligros; lo que le había ocurrido debía ser de lo mas grave. Por nuestra imaginación pasaron los más horribles dolores, las torturas más perversas, las situaciones más intrincadas..., pero ninguno puedo imaginar la verdadera magnitud del desastre. 
- 
-**Conclusión** 
- 
-Gráficamente el juego tiene un nivel bastante bueno, con un scroll lateral de pantalla excelente, incluyendo en éstos términos el color utilizado,  y el movimiento del protagonista con la necesaria rapidez de la acción. El nivel de dificultad es en principio bastante alto, hasta que uno se acostumbra a los movimientos de los personajes. Además es posible jugarlo con joystick diversos o con teclado. 
- 
-No queda mucho que decir ya. Repetimos de nuevo la calidad del juego acompañado, por otra parte, de un gran movimiento y un nivel de adicción francamente bueno. 
- 
- 
-===== Embalaje ===== 
- 
-En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. 
- 
-|{{:juegos:cajas:007_The_Living_Daylights_box_1.JPG?195|}}|{{:juegos:cajas:007_The_Living_Daylights_box_2.JPG?205|}}|{{:juegos:cajas:007_The_Living_Daylights_box_3.JPG?570}}|  
- 
-===== Carátula ===== 
- 
-Aquí tenéis la carátula original. Medidas; Alto: 14,40 cm Ancho: 41,20 cm  
- 
-{{:juegos:caratulas:007_The_Living_Daylights_cover.JPG?1000|}} 
- 
-===== Manual ===== 
- 
-El manual está impreso en la parte trasera de la carátula y en algunas versiones se acompañaba de un tríptico en blanco y negro con las instrucciones en español. 
- 
-  * Manual inglés (Parte trasera de la carátula) 
- 
-{{:juegos:manuales:007_The_Living_Dylights_manual_01_en.jpg?1000|}} 
- 
-  * Manual español 
- 
-{{:juegos:manuales:007_The_Living_Dylights_manual_01_es.jpg?1000|}} 
- 
-===== Discos ===== 
- 
-Disco original suministrado con 007 The Living Daylights. 
- 
-{{:juegos:discos:The_Living_Daylights_disco_1.JPG?200|}} {{:juegos:discos:The_Living_Daylights_disco_2.JPG?200|}} 
-{{:juegos:discos:The_Living_Daylights_disco_3.JPG?200|}}  
- 
-===== Etiquetas ===== 
- 
-Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5". 
- 
-|{{:juegos:etiquetas:007_The_Living_Daylishts_etiq_ori_1.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:007_The_Living_Daylishts_etiq_new_2.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:007_The_Living_Daylishts_eti_3.5a.JPG?200|}} | {{:juegos:etiquetas:007_The_Living_Daylishts_eti_3.5b.JPG?200|}} | 
-| ETIQUETA ORIGINAL 3" | ETIQUETA RETOCADA 3" | DISCO 3.5" SERIE 8000 | DISCO 3.5" SERIE 9000 | 
- 
-===== Extras ===== 
- 
-**Trucos** 
- 
-  * Objetos para pasar más fácilmente cada fase: 
-    - Segunda fase: Gafas de visión 
-    - Tercera fase: Casco 
-    - Cuarta fase: Bazooka 
-    - Quinta fase: Ballesta 
-    - Sexta fase: Pistola de dardos 
-    - Séptima fase: Bazooka 
-    - Octava fase: Bazooka 
- 
-**Pokes** 
- 
-Con un editor de discos (Knife 2) podemos conseguir más vidas y empezar en la pantalla que deseemos en el juego. 
- 
-  * __//Conseguir vidas infinitas//__. 
- 
-  - Editar pista 4, sector 12, bloque 4E, segunda parte, y en la línea 0180, en la columna dos, donde pone 05, lo cambiamos por el número de vidas que deseamos: 09 serían 9 vidas. 
- 
-  * __//Pantalla donde deseemos empezar//__. 
- 
-  - En la línea 0180 en la columna 13, donde trae 02, cambiarlo por el número de pantalla que queremos empezar. Siempre hay que poner un número más del número de pantalla. Para empezar en la pantalla 2, habría que poner 03. 
- 
-**Cargador** 
- 
-Con este cargador conseguiremos inmunidad en el juego. El listado está escrito sobre Z80 para que pueda ser compilado con el compilador que se encuentra en el disco 3 del sistema, MAC.COM. Podéis descargar la versión del juego ya con el cargador introducido en la sección descarga. 
- 
-<file> 
- 
-1:           ORG  0100H 
-2:           LD   DE,HENSAJ1 
-3:           CALL PRINT 
-4:           LD   HL,0000 
-5:           LD   (PISTA),HL 
-6:           LD   (SECTOR),HL 
-7:  SETTR:   LD   HL,(PISTA) 
-8:           LD   (BIOSB+2),HL 
-9:           LD   A,0AH 
-10:          CALL BIOS 
-11: SETSR:   LD   HL,(SECTOR) 
-12:          LD   (BIOSB+2),HL 
-13:          LD   A, 0BH 
-14:          CALL BIOS 
-15:          LD   HL,DHADIR 
-16:          LD   (BIOSB+2),HL 
-17:          LD   A,0CH 
-18:          CALL BIOS 
-19:          LD   A,0DH 
-20:          CALL BIOS 
-21:          CP   00 
-22:          JP   NZ,ERROR1 
-23:          CALL COMPA 
-24:          LD   HL,(SECTOR) 
-25:          INC  HL 
-26:          LD   (SECTOR),HL 
-27:          LD   A,L 
-28:          CP   09 
-29:          JR   NZ,SETSR 
-30:          LD   HL,0000 
-31:          LD   (SECTOR),HL 
-32:          LD   HL,(PISTA) 
-33:          INC  HL 
-34:          LD   (PISTA),HL 
-35:          LD   A,L 
-36:          CP   28H 
-37:          JR   NZ,SETTR 
-38: SALIR:   LD   DE,MENSAJ2 
-39:          CALL PRINT 
-40:          JP   0000H 
-41: WRITE:   LD   HL,(PISTA) 
-42:          LD   (BIOSB+2),HL 
-43:          LD   A,0AH 
-44:          CALL BIOS 
-45:          LD   HL,(SECTOR) 
-46:          LD   (BIOSB+2),HL 
-47:          LD   A,0BH 
-48:          CALL BIOS 
-49:          LD   HL,DMADIR 
-50:          LD   (BIOSB+2),HL 
-51:          LD   A,0CH 
-52:          CALL BIOS 
-53:          LD   A,0EH 
-54:          CALL BIOS 
-55:          CP   00 
-56:          RET  Z 
-57: ERROR1:  LD   DE,MENSAJ3 
-58:          CALL PRINT 
-59:          JP   0000H 
-60: PRINT:   LD   C,09H 
-61:          CALL 0005H 
-62:          LD   C,01H 
-63:          CALL 0005H 
-64:          RET 
-65: BIOS:    LD   (BIOSB),A 
-66:          LD   DE,BIOSB 
-67:          LD   C,32H 
-68:          CALL 0005H 
-69:          RET 
-70: COMPA:   LD   HL,CADEN1 
-71:          LD   A,(HL) 
-72:          INC  HL 
-73:          LD   (CONTROL),A 
-74:          LD   (CADENA),HL 
-75:          EX   DE,HL 
-76:          LD   BC,0200H 
-77:          LD   HL,DMADIR 
-78: BUCLE0:  LD   A,(DE) 
-79:          CPI 
-80:          JR   Z,SALTO 
-81:          JP   PE,BUCLE0 
-82:          RET  NZ 
-83: SALTO:   DEC  HL 
-84:          LD   (CADENA2),HL 
-85:          EXX 
-86:          LD   HL,(CADENA2) 
-87:          LD   A,(CONTROL) 
-88:          LD   B,A 
-89:          LD   DE,(CADENA) 
-90: BUCLE1:  LD   A,(DE) 
-91:          CP   (HL) 
-92:          JR   NZ,BUCLE2 
-93:          INC  HL 
-94:          INC  DE 
-95:          DJNZ BUCLE1 
-96:          LD   HL,(CADENA) 
-97:          LD   B,00 
-98:          LD   A,(CONTROL) 
-99:          LD   C,A 
-100:         LD   DE,(CADENA2) 
-101:         ADC  HL,BC 
-102:         LDIR 
-103:         EXX 
-104:         CALL WRITE 
-105:         JP   SALIR 
-106: BUCLE2: EXX 
-107:         INC  HL 
-108:         JR   BUCLE0 
-109: SECTOR: DEFW 0000 
-110: PISTA:  DEFW 0000 
-111: CADENA: DEFW 0000 
-112: CADENA2:DEFW 0000 
-113: CONTROL:DEFB 00 
-114: CADEN1: DEFB 03H,0B7H,37H,0C8H 
-115:         DEFB 0B7H.37H.00h 
-116: HENSAJ1:DEFB 0DH,0AH,07H,'PON EL DISCO A TRUCAR Y PULSA UNA TECLA$' 
-117: HENSAJ2:DEFB 0DH,0AH,07H,'TRUCAJE TERMINADO PULSA UNA TECLA$' 
-118: HENSAJ3:DEFB 0DH,0AH,07H,'ERROR DE LECTURA ESCRITURA,PULSA UNA TECLA 
-119: BIOSB:  DEFB 00H.00H 
-120:         DEFW 0000H 
-121:         DEFW 0000H 
-122:         DEFW 0000H 
-123: DMADIR: DEFB 00H 
-124:         END 
-125: 
-126: 
- 
-</file> 
- 
-**Publicidad** 
- 
-Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época. 
- 
-{{:juegos:publicidad:007_The_Living_Daylights_publicidad_01.JPG?200|}} 
-===== Descarga ===== 
- 
-Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de 007 The Living Daylights, han sido grabadas y verificadas. 
- 
-  * {{:juegos:descargas:007 The Living Daylights (Domark) (1987)[!].zip|007 The Living Daylights}} (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP) 
-  * {{:juegos:descargas:007 - The Living Daylights (Vidas infinitas).zip|007 The Living Daylights (Crackeado con vidas infinitas)}} (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP) 
- 
- 
-===== Vídeos ===== 
- 
-  * [[https://www.youtube.com/watch?v=LoYFt7OkRyM&t=3s| 007 The Living Daylights]] 
- 
-===== Enlaces ===== 
- 
-  * [[https://en.wikipedia.org/wiki/The_Living_Daylights_(video_game)|Información del juego en la Wikipedia]] 
es/juegos/007_the_living_daylights.1547277468.txt.gz · Última modificación: 2019/01/12 10:17 por jevicac