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GRAVITY

Ficha

Gravity_p1.jpg

Autor Tim Granger
Compatibilidad Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512
Año 1993
Género Arcade
Controles Teclado
Idioma Inglés
Estado Preservado

Capturas

Gravity_screenshot01.png Gravity_screenshot02.png Gravity_screenshot03.png Gravity_screenshot04.png

Descripción

Existen muchos juegos de laberintos para el PCW, pero la mayoría carecen de un propósito que no sea el escapar del mismo con diversas dificultades, pero nunca los hemos visto con gravedad, del que trata este juego.

Nuestra tarea en el laberinto será recoger todas las gemas preciosas que se puedan, mostrados en la pantalla con la letra “o” y se recogen pasando sobre ellos. Nosotros aparecemos en la parte superior izquierda de la pantalla con una “o” verde claro, siempre que comienza el juego, y nos movemos con las teclas de cursor. Existen pequeños ladrillos en el laberinto que nos impedirán el acceso a un nuevo pasillo. Solo podremos pasar sobre ellos si tenemos las suficientes gemas, pero teniendo en cuenta que por cada bloque que sea destruido perderemos una gema.

Tendremos que estar pendientes de los monstruos, éstos aparecen como una especie de cruz, que si los tocamos el juego habrá terminado. Podremos acabar con ellos pero el deshacernos de ellos nos costará tres gemas. Lo haremos mirando hacia el mismo y apretando la barra espaciadora.

Si en alguno de los niveles nos quedásemos encerrados, sólo tendremos que disparar a la pared, la cual se convertirá en un monstruo y tendremos que disparar sobre él.

Afortunadamente, comenzaremos el juego con siete gemas (de ahí la importancia de recoger todas las que podamos) para poder acabar con cualquier obstáculo.

Una de las dificultades que nos encontramos en el juego es que siempre caeremos hacia abajo, de ahí su nombre “gravity”, pero podremos solucionarlos siendo hábiles con las teclas del cursor.

Existen cuatro niveles de juego, desde “fácil” hasta el “difícil”. Cada nivel de habilidad se divide en diez niveles cuya dificultad irá creciendo, número de monstruos, bloques y gemas. Pasaremos de nivel una vez hayamos recogido todas las gemas por la parte inferior derecha de la pantalla.

Listado

  • Listado - GRAVITY.BAS
1 ' Gravity by Tim Granger
2 ' PCW Plus issue 82, pages 54-55
3 '
5 clock=256*PEEK(2)-10
10 INPUT "Enter skill level, 1-4 (1=Easy) ",k
20 h=1:sc=0:ge=7:e$=CHR$(27):DEF FNt$(x,y)=e$+"Y"+CHR$(32+x)+CHR$(31+y)
30 DATA Easy,.5,8,10,5,Medium,1,10,16,10,Hard,1.5,10,25,15,Outrageous,2.5,14,30,25
40 DATA 6,5,6,6,6,9,7,11,8,13,8,13,7,10,6,9,5,7,4,8,31,6,30,1,0,-1,1,0,0,1,-1,0
50 DATA 149,154,149,154,149,187,128,143
60 DIM ad[4,2],pt$[32,65],i[4,4],n[10,3]
70 FOR a=1 TO 4:READ t$[a]:FOR b=1 TO 4:READ i[a,b]:NEXT b,a:RANDOMIZE PEEK (clock+2)
80 FOR a=1 TO 10:READ p,q:n[a,1]=3*p:n[a,2]=2*q:n[a,3]=2*a:NEXT a
90 FOR a=1 TO 4:READ ch[a]:NEXT a:FOR a=1 TO 4:FOR b=1 TO 2:READ ad[a,b]:NEXT b,a
100 FOR a=1 TO 5:READ q:a$[a]=CHR$(q):NEXT a:FOR a=1 TO 3:READ p:s$[a]=CHR$(p):NEXT a
110 m=i[k,1]:xc=2*i[k,2]:sd=2*i[k,3]:p=i[k,4]:PRINT e$+"f"+e$+"0"
120 PRINT e$+"E":PRINT FNt$(30,0)t$[k];FNt$(30,15)"Level";h:w=0:GOSUB 400:GOSUB 410
130 v=0:FOR a=0 TO xc+2:FOR b=0 TO sd+2:pt$[a,b]=" ":NEXT b,a
140 FOR a=1 TO 3:no=INT(xc*sd*m*n[h,a]/400):GOSUB 440:NEXT a
150 FOR a=2 TO xc STEP 2:FOR b=2 TO sd STEP 2:z=0:GOSUB 420:NEXT b,a
160 FOR a=3 TO xc-1 STEP 2:FOR b=3 TO sd-1 STEP 2:z=1:GOSUB 420:NEXT b,a
170 FOR a=2 TO sd STEP 2:pt$[1,a]=CHR$(154):pt$[xc+1,a]=CHR$(154):NEXT a
180 FOR a=2 TO xc STEP 2:pt$[a,1]=CHR$(149):pt$[a,sd+1]=CHR$(149):NEXT a
190 pt$[2,2]=" ":pt$[2,3]=" ":pt$[3,2]=" ":FOR a=1 TO xc+1 STEP 2:FOR b=1 TO sd+1 STEP 2
200 t=0:FOR c=1 TO 4:IF pt$[a+ad[c,1],b+ad[c,2]]<>" " THEN t=t+2^(4-c)
210 NEXT c:pt$[a,b]=CHR$(144+t):NEXT b,a
220 FOR a=1 TO xc+1:FOR b=1 TO sd+1:PRINT pt$[a,b];:NEXT b:PRINT:NEXT a:x=2:y=2
230 PRINT FNt$(x,y)CHR$(188):IF x=xc AND y=sd THEN h=h+1:IF h<11 THEN 120 ELSE 340
240 v=v+1:f$=INKEY$:IF INT(v/50)=v/50 THEN f$=CHR$(30)
250 IF f$="" THEN 240 ELSE f=ASC(f$):IF d>0 THEN d1=d
260 d=0:FOR a=1 TO 4:IF ch[a]=f THEN d=5-a
270 NEXT a:IF f=113 OR f=81 THEN r=143:GOTO 310
280 IF f=32 AND ge>2 THEN w=-3:GOSUB 400:i=x:j=y:GOSUB 350:GOTO 240 ELSE IF d=0 THEN 240
290 r=ASC(pt$[x+ad[d,1],y+ad[d,2]]):IF r=32 THEN 330
300 IF r=187 THEN w=1:GOSUB 400:pt$[x+ad[d,1],y+ad[d,2]]=" ":GOTO 330
310 IF r=143 THEN PRINT FNt$(30,35)"You're Dead!";e$+"e":END
320 IF r=128 AND ge>0 THEN w=-1:GOSUB 400:pt$[x+ad[d,1],y+ad[d,2]]=" ":GOTO 330 ELSE 240
330 PRINT FNt$(x,y)" ":x=x+ad[d,1]:y=y+ad[d,2]:GOTO 230
340 GOSUB 410:PRINT FNt$(30,35)"End of skill level";e$+"e":END
350 PRINT FNt$(i,j)" ":PRINT FNt$(x,y)CHR$(188):i=i+ad[d1,1]:j=j+ad[d1,2]
360 r=ASC(pt$[i,j]):IF r=128 THEN PRINT FNt$(i,j)" ":pt$[i,j]=" ":RETURN
370 IF r=149 OR r=154 THEN PRINT FNt$(i,j)CHR$(143):pt$[i,j]=CHR$(143):RETURN
380 IF r=32 THEN PRINT FNt$(i,j)"+":GOTO 350
390 PRINT FNt$(i,j)CHR$(128):pt$[i,j]=CHR$(128):RETURN
400 ge=ge+w:PRINT FNt$(30,60)"Gems:";ge;e$+"H":RETURN
410 IF v>0 THEN sc=sc+(ge*p)+INT(10^6/(v/m/m)):PRINT FNt$(30,75)"Score:"sc;e$+"H":RETURN
420 IF pt$[a-1,b]+pt$[a,b-1]+pt$[a+1,b]+pt$[a,b+1]<>"    " THEN RETURN
430 g=INT(RND*4)+1:pt$[a+ad[g,1],b+ad[g,2]]=a$[g+z]:RETURN
440 FOR b=1 TO no:pt$[2*INT(0.5*RND*xc+1),2*INT(0.5*RND*sd+1)]=s$[a]:NEXT b:RETURN

Controles

      ↑ = ARRIBA
      ↓ = ABAJO
      → = DERECHA
      ← = IZQUIERDA
      Q = SALIR
ESPACIO = DISPARAR

Carga del programa

1.- Introducir el disco CP/M por la cara 2
2.- Escribir BASIC y esperar a que cargue
3.- Retirar el disco CP/M e introducir el disco que contiene el juego Gravity
4.- Teclear run "Gravity" y pulsar la tecla "ENTER"

Extras

Gravity_programa_01.jpg Gravity_programa_02.jpg

Descarga

  • Gravity (juego en formato dsk, comprimido con zip)

Enlaces

es/gravity.txt · Última modificación: 2017/02/06 12:58 por jevicac