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Das Grosse Logo Buch zu CPC und Joyce

Ficha

Editorial Data Becker
Dimensiones 00,00 x 00,00 x 0,00 cm
Año 1986
Autor Gerhard Sauer
Páginas 410
ISBN 3-89011-157-2
ISBN-13978-3890111575
Idioma Alemán
Precio Alemania: 00.00 DM
Estado No Preservado

Descripción

Contenido

Inhaltsverzeichnis

Lektion 1: Star von DR LOGO

Lektion 2: Rechnen mit LOGO

           Neue Sprachelemente:
           *,/,+,-, Leerzeichen, make, Namen, Prozedurnamen, ain, cos, arctan, round, int, quotient, remainder, Editieren in LOGO

  2.1 Erste Rechenaufgaben
  2.2 Editieren der Eingabezeile
  2.3 Zahlen speichern
  2.4 Mit gespeicherten Zahlen rechnen
  2.5 Mathematische Funktionen
  
Lektion 3: Würfeln und Wiederholen

           Neue Sprachelemente: random, rerandom, pr, type, copyon, coyoff, repeat, Listenbegriff, Unterbrechung mit CONTROL+G, ESC (STOP), CONTROL+Z, co

  3.1 Zufallszahlen
  3.2 Ausgabe von Resultaten
  3.3 Wiederholung von LOGO-Anweisungen
  
Lektion 4: Programmieren

           Neue Sprachelemente: to, op
           Programme: KREISUMFANG, KREISFLÄCHE
           
  4.1 Programmieren als Spracherweiterung
  4.2 Der Umgang mit Prozeduren
  4.3 Prozeduren mit Ergebnis
  4.4 Schreiben einfacher Programme
  
Lektion 5: Programme Editieren

           Neue Sprachelemente: ed, po, edall, poall, pops, pons, pots, er, ern, erall, Editor-Kommandos, Globale und lokale Namen

  5.1 Korrektur von Programmen
  5.2 Programme mit Eingaben
  5.3 Globale und lokale Namen
  5.4 Ausgabe des erweiterten Wortschatzes
  5.5 Löschen von Programmen und Namen
  
Lektion 6: Einführung in die Grafikprogrammierung

           Neue Sprachelemente: fe, ts, as, setsplit, fd, bk, rt, lt, home, window, fence, wrap, cs, clean, pu, pd, ht, sr, watch, nowatch, trace, notrace
           
  6.1 Das Grafikfenster
  6.2 Bewegungen der Schildkröte
  6.3 Einfache Grafikprogramme
  6.4 Drehen von Figuren
  6.5 Verschieben von Figuren
  6.6 Prozeduren rufen Prozeduren
  6.7 Watch und Trace - Die Kontrolleure von DR LOGO
  
Lektion 7: Grafikprogramme mit Wiederholung

           Neue Sprachelemente: local, if, stop, Rekursion, Vergleiche
           Programme: VIELECK, Programme für Kreise, Kreisbogen, ROSETTE, POLYGON, STICKEN (Chaotische Kurven), ECKEN, NECKEN, DOPPELECKEN
           
  7.1 Vom Quadart zum Kreis
  7.2 Strukturiertes Programmieren mit lokalen Namen
  7.3 Die Schilkröte auf krummen Wegen
  7.4 Wiederholung durch Rekursion
  7.5 Rekursion mit veränderten Eingaben
  7.6 Stickmuster: Chaotische Kurven
  7.7 Abbruch mit Bedingungen
  
Lektion 8: Die Bedienung des LOGO-Systems

           Neue Sprachelemente: save, load, dir, erasefile, changef, bye, savepic, loadpic, erasepic, dirpic, ct, clean, cs, recycle, nodes
           
  8.1 Der Umgang mit Disketten
  8.2 Laden, Speichern, Löschen und Drucken von Grafiken
  8.3 Selbstladende Programmfiles
  8.5 Arbeiten mit zwei Laufwerken
  
Lektion 9: Wörter und Listen

           Neuw Sprachelemente: item, count, piece, se, show, first, bf, last, bl, emptyp, fput, lput, memberp, where, numberp, wordp, listp, equalp, not, shuffle
           Programme: ZERLEGE, PLAPPERN, KEIL, SPIEGEL, SPIEGEL.SATZ, DADA, STO, RT.TAUSCH, LISTEN.TAUSCH, LOTTO, ZIEHUNG, KUGELN, ERSETZE
           
  9.1 Zeichenketten als Wörter
  9.2 Sätze als Listen
  9.3 Sätze aus Sätzen: Hierarchische Listen
  9.4 Zerlegen von Listen und Wörtern
  9.5 Zusammensetzen von Wörtern und Listen
  9.6 Zufallssätze
  9.7 Aufteilen von Listen und Wörtern
  9.8 Listen Verlängern
  9.9 Feststellen, worum es sich handelt: Prüfwörter
  9.10 Vergleichsoperationen
  9.11 Listen durcheinanderschütteln
  9.12 Eigenschaftslisten
  9.13 Ersetzen mit Eigenschaftslisten
  
Lektion 10: Eingabe und Ausgabe

            Neue Sprachelemente: rq, rl, rc, keyp, ascii, char, go, label, wait
            Programme: BEGRUESSUNG, KREIS, REAKTION
            
  10.1 Eingabelisten
  10.2 Sprünge nach vorne und hinten
  
Lektion 11: Grafik mit Koordinaten

            Neue Sprachelemente: setpos, stx, sety, seth, towards, sf, setbg, pe, px, setpc, tf, fs, ss, setaplit, setscrunch
            Programme: TURTLE.JAGD, SONNENSYSTEM, BOX, ELLIPSE, POLYGON, KREISZAHL, FEUERWERK, SWS, ZUCKEN, SINUSKURVE, PLOTTER (Funktionszeichner mit Hilfsprogrammen)
            
  11.1 Zeichen im Koordinatensystem
  11.2 Turtleposition im Koordinatensystem
  11.3 Die Richtung der Turtle
  11.4 Figuren im Koordinatennetzz
  11.5 Bildschirmzustände
  11.6 Funktionen darstellen
  
Lektion 12: Prozeduren

            Neue Sprachelemente: throw, catch, error, TOPLEVEL
            Programme: XQUADRAT, HORNER, SQRT, TEILER, POCALL (Programmanalyse mit Hilfsprogrammen), SPEICHERN
            
  12.1 LOGO-Tätigkeiten als Prozeduren
  12.2 Prozedurtypen
  12.3 Das Zusammenwirkwn von Prozeduren
  12.4 Untersuchung des Programmaufbaus
  12.5 Sprünge über mehrere Ebenen
  12.6 Programmierte Fehlerbehandlung

Lektion 13: Rekursion









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es/das_grosse_logo_buch_zu_cpc_und_joyce.1495973477.txt.gz · Última modificación: 2017/05/28 15:11 por jevicac