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Histoire d'Or

Firma Hitech Productions
Verteiler Cobra Soft
Produktionsteam Programmierung: Gilles Bertin - Direktor: Bertrand Brocard - Drehbuchautor: Jacky Adolphe - Grafikdesigner: Christian Descombes
Jahr 1987
Verpackung Transparente Methacrylatbox 10,80 x 13,90 x 1,60
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur
Laden Mallard Basic
Geschlecht Gesprächsabenteuer
Sprache Französisch
Preis Frankreich: 249,00F
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Einführung

Machen Sie sich bereit für den Goldrausch. Dieses Abenteuerspiel führt Sie durch alle Abenteuer, die amerikanische Siedler während der Wild-West-Ära durchgemacht haben.

Nicht weniger als 50 ° C im Schatten! Und es waren zwei sehr schwere Tage! Nicht die kleinste Oase in Sicht … Sand, immer Sand, mehr Sand! Mein Pferd hat keinen einzigen Schuh mehr, der diesen Namen verdient. Was mich betrifft, meine Geschmacksknospen haben nicht einmal die Kraft, ein Getränk zu bestellen! …

Aber warum habe ich der Versuchung nachgegeben, die durch das Telegramm des guten Ricky in mir geweckt wurde? … Wer würde sich dem widersetzen: „New Hole City ist die Ader“; Es ist wirklich die perfekte Gelegenheit, um es für den Rest Ihres Lebens „locker“ zu machen … Ah, endlich eine Stadt am Horizont! Ich begann mich zu fragen, ob dies nicht nur eine Illusion war. Aber wer sind diese schrecklichen Menschen mit finsteren Minen? Bevor ich die Geste des Zeichnens machen konnte, sind die vier auf mir … „Die Tasche oder das Leben, Coco!“ … Nachdem sie die Tasche ausgewählt haben, haben sie immer noch die „Güte“, dass sie mir einen Dollar hinterlassen .

Mein erster Besuch in dieser Stadt ist im Salon (natürlich!); Ich habe nichts zu trinken, aber ich kann das Glück des anderen haben. Sie haben sogar eine Reserve an Teer und Federn, die immer einsatzbereit sind. Seien Sie also vorsichtig und achten Sie auf Pannen!

Ich werde Ihnen meine persönliche Episode der Eroberung des Westens nicht näher erläutern. das würde das Risiko eingehen, deine zu verzerren. Aber Sie sollten wissen, dass die grafische Qualität bemerkenswert ist, das Vokabular flexibel zu verwenden ist und alle Zutaten eines Westerns vorhanden sind. Was die Herstellung eines guten Westerns angeht, sind die Karten in Ihren Händen und ich wünsche Ihnen das … für alles Gold der Welt!

Das Spiel

Dieses neuartige Spiel des französischen Verlags Cobra Soft, bekannt für seine CPC-Softs, präsentiert Histoire d'Or, ein Rollenspiel- und Text-Abenteuerspiel im amerikanischen Wilden Westen, mit einem französischsprachigen Analysator und einem authentischen Western, in dem die Spieler spielen werden Finden Sie alle Zutaten der Blockbuster des klassischen Westens … Wüste, Geisterstadt, Kaktuswald, Ranches, Eisenbahn, Wohnzimmer usw. … machen diese Dekoration zu einem Erfolg. Die verwendeten Grafiken erstrecken sich wie im Cinemascope über die gesamte Bildschirmbreite. Die Charaktere wurden sehr gut gearbeitet und wir werden alle Figuren des Westens finden: den Sheriff, die Cowboys, die Indianer, die Kavallerie, den alten Bergmann, die Mädchen der Taverne und natürlich den unvermeidlichen Bestatter, der viel haben wird der Arbeit, bevor der Spieler den Schatz des alten Ben findet …

Christian Descombes, der Grafikdesigner, verwendete den Electric Studio-Stift, um die Zeichnungen zu erstellen, während das Drehbuch von Jacky Adolphe geschrieben und in ein Gilles Bertin-Programm umgewandelt wurde. Bertrand Brocard leitete und entwickelte das Spiel. Das Spiel ist so reich an Grafiken und Landschaften, dass die Spieler stundenlang Spaß haben werden.

Einige Besonderheiten von „Histoire d'Or“ erklären teilweise die Tatsache, dass es als eines der wenigen Grafiksoftwareprodukte für die Amstrad PCW-Plattform (und Cobra Soft's erste und letzte Erfahrung dieses Typs) positioniert wurde, was tatsächlich eine war „intelligente“ Schreibmaschine, die unter dem beliebten CP / M-Betriebssystem als nichts anderes als ein prahlerischer Monochrom-Monitor angesehen wurde. Das Spiel erschien jedoch auf dem Amstrad CPC, der vertrauter war; Darüber hinaus gab es in den letzten drei Jahrzehnten seit seiner Gründung in der Community der Fans alter Spiele anhaltende Gerüchte über die Existenz einer Version für den IBM-PC, die von nichts bestätigt wurden, abgesehen von ein paar nicht sehr freundliche Minis. - Rezensionen in der Presse von Profilen im Jahr 1987 … Der gleiche Autor von Histoire d'Or konnte diese Ausgabe nicht in seinem Archiv finden; 2019 wurde R. Kh. er entdeckte es und wurde wieder lebendig.

Interessanterweise wurde mit „Histoire d'Or“ kein Benutzerhandbuch bereitgestellt: Sowohl die Handlung als auch die Funktionen der lokalen Benutzeroberfläche werden zu Beginn des Spiels erklärt. In Bezug auf die erste ist es sehr einfach: Unser unsichtbarer Protagonist (da die Handlung aus der Perspektive der ersten Person stattfindet) kommt in einer kleinen Stadt im äußersten Westen mit dem verdächtigen Namen New Hole City (mit 463 Einwohnern und 58 Einwohnern) an Kojoten), nachdem er ein Telegramm von seinem alten Freund Ricky erhalten hatte und in wenigen Worten verkündete, dass dieser Ort eine echte Goldmine ist … Anscheinend war es schlimm genug für unseren Helden, zu Hause zu sein, als er sich entschied, auf solch unverständlich zu antworten Rufen Sie an und nachdem er zwei Tage durch die trockene Wüste geritten war, wurde er - schmutzig, müde, verdurstet und mit einem einsamen Dollar in der Tasche - in diesem Loch, das von allen vergessen wurde, wo niemand ihn erwartet oder empfängt … Es Anscheinend ist Rikki selbst bereits von hier weggezogen, und wir müssen allein nach demselben Gold suchen.

Der Hauptbildschirm des Spiels ist horizontal in drei ungefähr gleiche Teile unterteilt: Oben sehen wir das Bild des aktuellen Standorts; In der Mitte befindet sich ein offenes Fenster zur Eingabe von Befehlen und zur Anzeige von Textnachrichten. Unten befinden sich einige nützliche Objekte. Zuerst ein Kompass, der die Richtung unseres Blicks angibt (von links; Sie können sich einfach mit den Pfeiltasten hierher bewegen: „Auf“ bedeutet „Bildschirm nach Norden bewegen“, „Süden“, „Osten“ und „Westen“). . Zweitens eine einfache Bestandsaufnahme des Protagonisten, die in der Mitte sichtbar ist: eine Brieftasche mit einem Hinweis auf den darin enthaltenen Geldbetrag, eine Figur eines Pferdes usw. und vor allem Bilder eines Gewehrs und eines Revolvers mit detaillierten Patronen.

Es gibt 26 Befehle für die Handschrift. Hierbei handelt es sich um Verben. Als Erstes verwenden Sie NO, „Warnung“, die eine detaillierte Hilfe in der lokalen Benutzeroberfläche anzeigt (zusammen mit einer Liste dieser Schlüsselwörter). Für eine Analysatorsteuerung dieses Typs reicht es aus, die ersten beiden Buchstaben der gewünschten Aktion einzugeben (der Rest des Programms wird darüber nachdenken und sie selbst hinzufügen). Aber die Namen von Objekten, Personen und Kreaturen, die die Bedeutung vieler verbaler Befehle ergänzen und klarstellen sollten, sollten in ihrer Gesamtheit angegeben werden. Es gibt nur 55 von ihnen, und alle von ihnen sind auch auf dem oben genannten Hilfebildschirm registriert: Sheriff, Hotel, Bank, Maultier usw. (Nachdem Sie den Befehl eingegeben haben, müssen Sie ihn mit „Enter“ bestätigen, während das Leerzeichen zwischen dem Verb und dem Substantiv automatisch ersetzt wird.) Aufgrund seiner amerikanischen Umgebung und ohne das umfangreichste Vokabular können im Prinzip auch nicht sehr gute Sprachexperten mit dem Spiel umgehen. Natürlich ist die Benutzeroberfläche auch schwer als besonders intelligent zu bezeichnen: Als Antwort auf ein von uns eingegebenes Wort, das nicht in der offiziellen „26 + 55“ -Liste enthalten ist, gibt das Programm nur ein verwirrtes „???“ (und was darin enthalten ist, aber nicht für die Situation geeignet ist, wird einfach ignoriert).

„Notice“ zeigt uns unter anderem auch Porträts von 16 lokalen Charakteren, die in New Hole City und Umgebung zu finden sind: ein Arzt, ein Bestattungsunternehmen, ein Sheriff, ein Gastwirt, Cowboys und Indianer im Allgemeinen Wer bin ich könnte hoffen, an einem Ort wie diesem zu sehen. Denken Sie daran, dass jeder Schritt im Spiel mit Gefahren und sogar dem sofortigen Tod des Protagonisten behaftet ist: Seltsamerweise, aber nicht nur mit Rothäuten, sondern auch mit Kakteen, Bisons, Schlangen … In einigen Fällen müssen wir dies möglicherweise tun schießen, und wie bereits oben erwähnt (natürlich abhängig von der Verfügbarkeit von Patronen), aber in anderen Fällen ist ein tödliches oder einfach unangenehmes Ergebnis unvermeidlich. Wenn Sie beispielsweise die Hauptstraße der Stadt besuchen, sollten Sie sich nicht von eingeladenen Bildern der Lounge, der Bank und anderer Einrichtungen am oberen Bildschirmrand täuschen lassen: Durch Drücken des Aufwärtspfeils gelangen wir an einen völlig anderen Ort, an dem sie unsichtbar sind Eindringlinge werden uns genau dort ausrauben, ohne unnötige Fragen zu stellen … Um diese Orte zu besuchen, müssen Sie den Befehl eingeben: zum Beispiel „in (dh zwischen) Schmied“ oder „in Bank“ (natürlich ohne externe) Anführungszeichen). Im Allgemeinen ist es fast unmöglich, eine Karte der Spielwelt von Hand zu zeichnen.

Für diejenigen, für die die Parser-Steuerung Funktionen bietet, ist das Erscheinungsbild nicht der bekannteste und Standard für gefährdete Rollenspiele und Abenteuer in Form eines „interaktiven Abenteuers“. Sie scheinen sie überhaupt nicht zu erschrecken, sondern fügen nur Gewürze und Gewürze hinzu Der Teller, auf jeden Fall ein Muss bei „Histoire d'Or“.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

historie_dor_box_3.jpg

Deckung

  • Originalabdeckung

Hier haben Sie die Vorderseite des Originaldeckels.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Breite: 22,00 cm x Höhe: 12,80 cm.

Handbuch

Es wird nicht von einem gedruckten Handbuch begleitet. Dies befindet sich auf der Spiel-CD unter dem Namen „Notice.bas“.

Discs

Originalscheibe mit Historie d'Or geliefert.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung beschädigt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die ähnlichsten in Bezug auf unsere Möglichkeiten anzupassen, die Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Original-CD aufbewahren. Messung in 3 „Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche Etikett, das geändert wurde, um das kaputte ersetzen zu können.

Extras

Er zeichnete

Dann hinterlassen wir Ihnen eine originelle Skizze des Spiels.

Werbung

Einige Anzeigen des Spiels in Magazinen von großer Auflage der Zeit.

Download

Spiel

Die Disk-Images, die aus der Originalversion von Historie d'Or stammen, wurden aufgezeichnet und verifiziert.

de/juegos/histoire_dor.txt · Zuletzt geändert: 2021/02/21 16:39 von jevicac