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GONZZALEZZ

Firma Opera Soft
Verteiler Opera Soft
Produktionsteam Programmierung: Ángel Zarazaga Escribano - Grafik: J. Alberto Ochoa Fernández - Titelbild: Alfonso Azpiri
Jahr 1989
Verpackung Transparente Methacrylatbox 14,30 × 15,20 × 1,30
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur
Laden Autostart
Geschlecht Arkadisch
Sprache Spanisch
Preis Spanien: 3.900 Ptas
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

„Gonzzalezz“, eine weitere Produktion der spanischen Firma Opera Soft, ist eine nette und schläfrige Figur, besonders wenn die Sommerhitze hereinbricht. Aber er hat ein großes Problem: Albträume tauchen über seinen süßen Träumen auf und er erlebt Geschichten, die nicht weniger als unangenehm sind. Das Spiel ist in zwei unabhängige und unterschiedliche Lasten unterteilt: Im ersten Fall findet die Aktion in einer horizontalen Ebene statt, in der unser freundlicher Freund die verschiedenen Phasen des Spiels anhand von Springen, Flattern und Gehen durchlaufen muss. Im zweiten Fall muss unser Freund seinen Kopf ein wenig mehr benutzen und alle Gegenstände, die er findet, auf intelligente Weise benutzen: Pistolen, Geldsäcke, Insektizide usw.

Das Spiel

Mein Name ist „Gonzzalezz“, Sohn von Pancho Colate und Martita Chavargas. Ich nutzte die Tatsache, dass ich heute früh von der Arbeit gegangen war und beschloss, in das Restaurant meines Bruders zu gehen, das für seine Enchiladas, seine Tamales und seine Snacks berühmt ist. Da manchmal mein unersättlicher Appetit ausgelöst wird, hat sich das heutige Essen zu einer echten kulinarischen Orgie entwickelt, an deren Ende Müdigkeit und Schlaf begonnen haben, ihre Rechte geltend zu machen.

Aber da das Restaurant meines Bruders etwas weit von meinem Haus entfernt ist, habe ich beschlossen, ein ruhiges Nickerchen in seinem Haus zu machen … aber ich hatte keine bestimmten Details: Ich bin eine Person, die sein Bett sehr vermisst; Ich habe gegessen wie ein böses Tier; Morgen wechseln sie meinen Bereich und es ist wichtig, dass ich pünktlich zur Arbeit komme. Ich bin ziemlich nervös.

Trotz alledem denke ich, dass das, was ich jetzt lebe, ein Albtraum ist. Entweder das oder ich bin ein für alle Mal verrückt geworden.

Aber natürlich könnte es kein normaler und gewöhnlicher Albtraum sein, der davon träumt, dass man in die Leere fällt und fällt und fällt oder dass man sich in der U-Bahn verirrt und den Ausgang nicht findet … nein, ich stelle mir lieber einen vor Kreislauf von acht Phasen, alle Sie sind voll von mörderischen Feinden beim geringsten Kontakt. Aber wenn Sie das Beste wissen wollen, bin ich unbewaffnet und … es gibt keinen Grund; Da ich es mir gerne schwer mache, bevorzuge ich die weit voneinander entfernten klassischen Plattformen, zwischen denen ich springen muss, um das Ende zu erreichen und den verdammten Wecker ausschalten zu können, dessen kontinuierliches Geräusch zu hören ist Mach mich hektisch.

Phase 1

Wir beginnen unsere Tour und beobachten einige breite Plattformen (weniger als ein Stein), zwischen denen sich einige Minivulkane befinden, aus denen Wassersäulen wie Geysire austreten, deren Kontakt den klassischen Rückgang der Anzahl der Leben verursacht. Übrigens, jetzt, da ich auf einer Plattform sicher bin, werde ich die Gelegenheit nutzen, nach unten zu schauen. Wow, nicht schlecht, ein Meer von Schwefelsäure mit seinen kleinen Booten, seinen Wirbeln und … römischen Säulen! (Im Albtraum ist alles erlaubt, oder?).

Phase 2

Aber Hop für Hop sind wir bereits in Phase zwei. Was für eine Veränderung! Jetzt besteht die Landschaft aus einem Konglomerat von Rohren (mit Wasserhähnen und allem), die mit Vorsprüngen ausgestattet sind, in denen ich (wie ich hoffe) meinen Albtraum entwickeln werde. Ich denke daran, dass mein Gehirn in dieser Phase seine elektromagnetischen Phobien ausgelöst hat. Jetzt sind meine Feinde einfache Magnete, die nicht bei Kontakt töten, sondern die Eigenschaft haben, mich anzuziehen, mit der daraus resultierenden Schwierigkeit, Sprünge zu machen, und der enormen Wahrscheinlichkeit, zu Boden zu fallen! Es wäre fantastisch, wenn nicht auf dem Boden Fotozellen installiert wären, die aktiviert werden, wenn sie den geringsten Staubfleck erkennen und eine Entladung freisetzen, die meine Haare zu Berge stehen lässt.

Phase 3

Phase drei und Szenerie, die eines Science-Fiction-Romans würdig ist. Die halb in der Erde vergrabenen Säulen zeigen eine Reihe von Riesenblumen, deren Stängel entlang der Säule verwurzelt sind. Um die Zeichnung zu vervollständigen, einige Mutanten in Form von fliegenden und / oder rollenden Staubsaugern, die uns verschlingen, sobald wir ihr Aktionsfeld betreten.

Phase 4

Dritte Änderung für die vierte Stufe. Wir kehren als Hintergrundlandschaft zum Meer zurück und eine Art übereinanderliegender Tische wird als Unterstützung dienen. Zwei Anmerkungen: In dieser Phase (es wird nicht die einzige sein) wird ein Whirlpool als Brücke zwischen zwei Plattformen dienen und es wird einen Sprung geben, den wir auf besondere Weise machen müssen. Verzweifle nicht, denn es kann schwierig sein. Der Trick besteht darin, die Sprungtaste nach dem Abstieg schnell zu drücken, was den Sturz etwas verzögert und uns Zeit gibt, die nächste Plattform zu erreichen. Seien Sie vorsichtig, es ist eine sehr schwierige Phase. Wir haben fliegende Hämmer, die sich mit teuflischer Geschwindigkeit bewegen und die uns öfter in den Staub beißen lassen, als wir möchten.

Phase 5

Fünfte Phase und in der Sorte ist der Geschmack. Zusammen mit unseren alten Freunden aus Phase 2, den Fotozellen, finden wir jetzt riesige Scheinwerfer am Himmel, die uns einen gut polarisierten Stecker mit den besten Wünschen für einen schnellen Tod und einen tückischen Whirlpool schicken. Seien Sie vorsichtig mit diesem Whirlpool, denn es ist auch notwendig, ihn wie in der vorherigen Phase zu verwenden, mit dem Nachteil, dass wir an seinen Enden fallen müssen, denn wenn wir es in der Mitte tun, werden wir darin versinken und es wird uns nehmen zu Phase 1! Zum Bewegen verwenden wir Palmen (Vorsicht, da es auch einen elektrischen Trick hat), Regenschirme und den oberen Teil einiger Scheinwerfer.

Mut gibt es weniger. Ich beobachte jetzt, wie die gleichen Blüten der dritten Phase in einem riesigen Baum sprießen, in dessen Zweigen sich einige Hühner niederlassen, die Killereier freisetzen. Apropos Mörder, da unten gibt es einen Gringo, der nicht viel Sympathie für seine Nachbarn zu haben scheint. Um es ein bisschen mehr zu beleben, bringt uns ein weiterer Whirlpool in die zweite Phase, sobald wir nachlässig sind.

Phase 6

Wir kommen in die Zukunft. Wir sind in der „Stadt meiner Träume“, mit ihren Verkehrszeichen, ihren Autos, die immer bereit sind, mich zu überfahren, hängenden Scheinwerfern, 2000 Designtürmen und … Flugzeugen aus dem Ersten Weltkrieg! aber nicht alles würde so einfach werden. Wir haben in dieser Phase zwei qualifizierende Spezialsprünge für den Sonderpreis „Behalte ein Leben weniger und versuche es erneut“.

Phase 7

Letzte Phase! Zunächst befindet sich auf dem Boden eine unruhige Hand, die Sie drückt, ertrinkt und tief in die Erde führt, sobald Sie zu Boden fallen. Ganz zu schweigen davon, dass Sie die Phase beginnen, die in einen Whirlpool fällt, der Sie kostenlos in die dritte Phase führt, sobald Sie mehr vermasseln, als Sie sollten. Ein Stück weiter rechts befindet sich eine schwebende Flasche, deren einzige Übung darin besteht, Milchtropfen zu werfen, die steigen, fallen und dann verschwinden, ohne Ihnen jedoch zuerst das Leben zu nehmen, wenn Sie Ihren Weg gekreuzt haben. Außerdem hinterlassen uns etwas modernere Flugzeuge Ihre Visitenkarte. Im Übrigen können wir uns, da dies die letzte Phase ist, auf Säulen, Plattformen, Blumen, Palmen und … einen weiteren Whirlpool stützen (über Phase 4), bevor wir die letzte Plattform erreichen, auf der (endlich!) Der verdammte Wecker steht Ja, bewacht von einer anderen Flasche. Wir nähern uns, wir nehmen es und … um die Siesta zu genießen!

Aber du weißt, wie das Leben ist und ein Stein auf meinem Weg lehrte mich, dass mein Schicksal darin bestand, zu schlafen und zu schlafen. Insgesamt, da der Albtraum mich am nächsten Tag so müde gemacht hatte, machte ich mich bereit, ein weiteres Nickerchen zu machen, sobald ich die Arbeit verließ! Aber es gibt ein Problem: Ich lebe ein bisschen weit und es ist ein ziemliches Abenteuer, zu meiner Hängematte zu gelangen.

Weg zur Hängematte

Wir fingen in der Wüste an und das Glück gab mir einen Hinweis: Ich nehme einen Revolver, der auf dem Boden lag und stecke ihn in eine meiner vier Taschen. Ich bewege mich weiter vorwärts und finde eine Schachtel Munition, kurz bevor ich wie erwartet eine abgeschnittene Brücke erreiche. Ich mache einen stratosphärischen Sprung, falle auf die andere Seite und … ein Indianer, der bereit ist, einen Pfeil in meine Brust zu stecken. Was ich nicht wusste ist, dass ich mit dem Revolver ziemlich schnell bin … Ich nutze die Gelegenheit, um den Dolch zu entfernen, der etwas weiter gefallen ist.

Ich komme in einem indischen Dorf an und habe die Gelegenheit, den Stahl des Dolches zu testen und hungrige Skorpione zu töten. Wow, es scheint, dass ich in dieser Stadt nicht gut aufgenommen werde. Bis zu sechs Indianer versuchen mein Leben zu beenden, aber sie folgen dem gleichen Weg wie ihr Bruder auf der Brücke.

Ich verlasse das Dorf und amüsiere mich, indem ich ein paar Frösche und einen Kojoten töte, bevor ich die Stadt erreiche. Unnötig zu sagen, all die Munition, die ich auf dem Weg finde, den ich sammle. Sobald ich die Stadt betrete, nehme ich die Flasche Wein. Dies wird mir helfen, den Sheriff für eine Weile davon abzuhalten, mich zu verfolgen, was sehr gut für mich ist, weil ich nicht weiß, was ich ihm angetan habe, aber jedes Mal, wenn er sieht, belästigt er mich und lässt mich viel Energie verlieren. Ansonsten liegen ein paar Leute auf dem Boden und geben vor zu schlafen, aber ihr einziger Zweck ist es, mich zu stolpern, damit ich flach auf mein Gesicht falle und es ausnutze, um mein Geld zu stehlen. Gut, dass ich schlauer bin als sie und ich vermeide sie mit einem weiteren meiner Sprünge.

Ich komme in der Kirche an und komme zu dem großen Schluss, dass diese Stadt nicht sehr religiös sein darf, da die Kapelle mit Tieren, Ratten, Spinnen infiziert ist. Ich nutze jedoch die Gelegenheit, um auf die Kanzel zu gehen und das Insektizidspray zu sammeln ;; Ich gehe zur Rednergalerie und hole die Pfeife.

Ich gehe raus und amüsiere mich in einem Duell mit einem Gringo. Er hatte darum gebeten! Ich mache mich auf den Weg, vermeide zwei andere Schläfer, die auf dem Boden liegen, und komme zu der ersten großen Gruppe von Felsen, die meinen Weg behindern. Achtung, denn hier bleibt nichts anderes übrig, als sich mit Geduld zu bewaffnen und es immer wieder zu versuchen, bis Sie den Dreh raus haben und es schaffen, von Stein zu Stein zu springen, bis Sie die Gruppe vollständig übertreffen. Sehr schwierig und fast unmöglich, aber es kann getan werden.

Hinter den Felsen erwartet mich ein weiteres indisches Dorf, an dessen Eingang ich von einem Hornissennest voller hungriger Wespen begrüßt werde. Es ist Zeit, das Spray zu verwenden, mit dem wir Wespen töten und Punkte sammeln, bis wir müde werden. Da es uns nicht mehr dient, werden wir das Spray los. Wir haben ein paar Frösche getötet, einen Kojoten, und aufgepasst! denn der dritte große Laden, den wir sehen, der nach ein paar Steinen, ist der Laden des großen indischen Häuptlings (nicht vorbeigehen).

Wir werden hineingehen, die Pfeife des Friedens rauchen und die Gelegenheit nutzen, das Brot und den Beutel mit Geld gegen die Pfeife zu holen. Wir verabschieden uns und machen uns auf den Weg.

Brot kann jederzeit verwendet werden und dient dazu, unsere Energie vollständig wieder aufzufüllen. Daher ist es praktisch, es zu essen, wenn wir uns in einer kritischen Situation befinden.

Wir verließen das Dorf, betraten wieder die Wüste und … Felsen! Wir sprangen über sie und stießen auf eine andere kaputte Brücke. Noch mehr Sprünge und … mehr Steine! Mit einem Froschkomplex gelang es ihm, Hindernissen auszuweichen und die Höhe einer Gruppe von Musikern zu erreichen. Damit sie aufhören, immer das gleiche Lied zu spielen, gibt es nichts Schöneres, als ihnen den Sack voll Geld zu geben, den wir aus dem Laden des indischen Häuptlings bekommen haben.

Wir kommen in einer anderen Stadt an, in der uns drei weitere strategisch platzierte Schläfer begrüßen. Mit großer Sorgfalt haben wir sie gesprungen, wir haben einen Indianer getötet, wir haben den Revolver herausgenommen und wir haben einen Vogel getötet, wir sind vorgerückt, wir haben einen anderen Indianer getötet, wir haben zwei weitere Exemplare der Rasse der Dornröschen verlost, wir sind vorgerückt und sind bei den Lebenden angekommen Zimmer. Und einmal drinnen und zwischen Flasche und Flasche sammeln wir den zweiten Sack Geld. Wir verließen so schnell wie möglich einen so hektischen Ort und machten weiter. Bald werden wir einen schwarzen Tänzer zu eingängiger Musik tanzen sehen. Wenn wir wollen, dass er aufhört zu tanzen und wie beim letzten Mal tausend Punkte bekommt, geben Sie ihm einfach diese zweite Tüte Geld. Wir kommen voran, wir kommen voran und …

Unsere geliebte, ersehnte, ersehnte und geliebte Hängematte wird vor unseren Augen gezeigt. Ein letzter kleiner Sprung und schlafen, den wir uns verdient haben. Aber sei vorsichtig, habe keine Albträume mehr! …

Diese Opera Soft-Kreation hat Comic-Punkte und göttliche Entwicklung. Ohne Ton in unserer PCW (mit Melodie in der CPC-Version) lässt die Grafik die anderer Maschinen nicht beneiden. Ein Spiel mit viel Humor. Die Idee des Spiels ist hell, freundlich und macht Spaß. Das Programm hat einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad, so dass Sucht garantiert ist.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

gonzzalezz_box_3.jpg

Deckung

  • Originalabdeckung

Hier haben Sie die originale Triptychonabdeckung.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Höhe 14,30 x Länge 43,10 cm.

Handbuch

Das Handbuch ist in Schwarzweiß auf dickem Triptychonpapier und wird hinter dem Cover des Spiels gedruckt. Seine Maße sind: Höhe 14,30 x Breite 43,10 cm.

Discs

Originalscheibe mit Gonzzalezz.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung verwöhnt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die Etiketten so gut wie möglich anzupassen, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Originaldiskette aufbewahren. Messen Sie in 3 „hoch: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche Etikett, das geändert wurde, um das kaputte ersetzen zu können, und das dritte und vierte Bild sind für die 3,5-Zoll-Discs.

Extras

Karte

Als nächstes hinterlassen wir Ihnen die Karte der ersten und zweiten Phase, damit Sie das Spiel leichter beenden können.

Tricks

  • Wenn Sie während des Spielens gleichzeitig die „FRIEDEN“ -Tasten drücken, erhalten Sie automatisch unendlich viele Leben.
  • Flasche: Gib es dem Betrunkenen.
  • Musiker: Gib ihnen den Sack voll Geld.
  • Pipe: Rauchen Sie es mit den Indianern, damit sie uns nicht angreifen.
  • Kanzel der Kirche: Dahinter befindet sich ein Objekt, mit dem es unmöglich ist, das Spiel zu beenden.
  • Messer: Es ist nicht so effektiv wie der Revolver, wird aber nicht während des Spiels verwendet.

Werbung

Einige Anzeigen des Spiels in Magazinen von großer Auflage der Zeit.

Downloads

Spiel

Die Disk-Images der Disk wurden von der Originalversion von Gonzzalezz erhalten, sie wurden aufgezeichnet und verifiziert.

  • Gonzzalezz (Komprimierte .DSK-Datei im ZIP-Format)

Handbuch

Unten können Sie das Gonzzalezz-Spielhandbuch herunterladen oder online anzeigen. Das Handbuchblatt misst: Breite 14,20 cm x Höhe 14,30 cm.

Videos

de/juegos/gonzzalezz.txt · Zuletzt geändert: 2021/02/07 15:12 von jevicac