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DISTRACTIONS

Firma Design Design
Verteiler Design Design
Produktionsteam Programmierung: Graham Stafford - Grafik: Stuart Ruecroft, David Fish
Jahr 1987
Verpackung Transparente Methacrylatbox 10,80 × 14,00 × 1,60
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur - Joystick
Laden Auto-Start
Geschlecht Arkadisch
Sprache Mehrsprachig
Preis Spanien: 4.200 Ptas - England: £19,95
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

In den 80er Jahren wurden die Packs für PCW-Benutzer in Mode. Hewson hatte bereits zwei seiner Simulatoren auf den Markt gebracht (Twin Disk Simulation!). Und sehr bald würde ein weiterer erscheinen, der mindestens zwei Billardspiele unterschiedlichen Stils enthalten würde. Steve Davis Snooker.

DISTRACTIONS ist ein Paket, das drei großartige Design-Design-Spiele enthält, die zu ihrer Zeit mit den CPC-Versionen relativ erfolgreich waren. Die drei großen Programme sind: ON THE RUN, NEXOR und 2112 AD. Für alle drei ist das erste, worüber wir streiten, die Qualität ihrer Grafiken und aller Programme im Allgemeinen. Jeder von ihnen hat ein abwechslungsreiches und interessantes Argument. Schauen wir sie uns einzeln an.

  • N.E.X.O.R . .

Nexor steht für Nemesis Center for Experimental and Operational Research. Aber was genau ist das alles?

Ich bin der einzige irdische Überlebende aus Andromeda. Ich gebe nicht auf, wenn ich Nemesis wieder aufbauen kann, werde ich alles auflösen. Wenn wir spielen dürfen, übernehmen wir die Rolle des Protagonisten.

Während des Krieges nach Andromedan standen die Streitkräfte der Erde, nachdem sie die Invasoren aus fast der gesamten Galaxie vertrieben hatten, einer Gruppe von Andromedanern gegenüber, die Verteidigungssysteme besetzten. Diese letzte Festung von Andromeda, der Festung des Orion, war uneinnehmbar. Die einzige Möglichkeit, dies zu reduzieren, bestand darin, die Versorgung über eine Hyperraumverbindung zu unterbrechen. Dies war der Grund, der zur Gründung von Nemesis führte. Nach dem Projekt fand eine Konferenz statt, auf der das militärische und technische Personal von N.E.X.O.R. um zu entscheiden, wie und wann Nemesis bereitgestellt werden soll. Während dies geschah, begannen die Andromeda den Angriff auf diesen Planeten und reduzierten ihn fast vollständig.

Nemesis bestand aus zehn Modulen und nur zwei von jedem Typ waren fertig. Unsere schwierige Mission wird es sein, zu verhindern, dass die zehn Nemesis-Module und die Magnetbänder, die die Pläne enthalten, in die Hände des Feindes fallen. Dies ist das Hauptziel. Aber selbst wenn dies passiert, haben Sie immer noch die Möglichkeit, es zu zerstören. Sie müssen es tun, bevor die Zeit dafür abläuft.

Es ist notwendig, die zehn Module von Nemesis, einer Waffe, mit der der Feind erledigt und durch den Materialtransferstrahl bewegt werden kann, wiederherzustellen. Obwohl es ein leichtes Ziel zu sein scheint, ist es dies nicht, denn in NEXOR gibt es Andromedaner und von ihnen gebaute Höllenmaschinen, die unser Leben jederzeit beenden können, wenn wir uns selbst vernachlässigen, dh wenn wir acht Überlebensphasen haben. Beim achten Mal, wenn wir sterben, werden wir ohne Erlass die Kraft verloren haben, die Erde zu retten. Wir haben noch einen weiteren Faktor gegen uns: Zeit, die begrenzt ist, weil die Andromedaner auch nach Modulen mit perversen Absichten suchen, also sollten wir keine Pause einlegen, es ist dringend, sie zu finden und Nemesis wieder aufzubauen.

Sie haben auch den M.T.B (Materialtransferstrahl), der gestartet werden muss. Wenn Sie es verwenden möchten, müssen Sie ein zusätzliches Bedienfeld für diesen M.B.T. finden, die Pläne suchen und sie per Strahl an einen sicheren Ort senden. Wenn Sie erfolgreich sind, müssen Sie nur die zehn Nemesis-Module wiederherstellen, wobei mindestens eines von jedem Typ erforderlich ist, um die Waffe neu aufzubauen und den Angriff zu starten. Wenn ein Modul in die Macht der Andromedas fällt, kann es zerstört werden, aber wir haben ein Zeitlimit dafür.

Der NEXOR-Komplex ist ein komplizierter Ort. Sie müssen Tricks anwenden, um auf die Türen zuzugreifen, die sich in der Nähe der Decke befinden. Alles funktioniert, ein Eimer, ein Stuhl, eine Blase usw., und achten Sie darauf, dass Sie nicht durch den Innenhof des Geheges fallen. Sie werden schwitzen, wenn Sie in die oberen Stockwerke steigen.

Die Grafiken sind dreidimensional mit guter Charaktermobilität. schlechte Farbe, immer zwei oder drei Töne vorherrschend. Die Aktion findet auf fast dem gesamten Bildschirm statt, mit Ausnahme von zwei Dreiecken am unteren Rand, von denen eines Sie über das verbleibende Leben informiert und das andere Ihnen die Triumphe zeigt. Es ist sehr angenehm, dass die verschiedenen Räume nicht immer von denselben Fallen besetzt sind, wenn Sie sie erneut spielen.

Und das ist im Allgemeinen alles, was Sie wissen müssen, um zu spielen und eine gute Zeit zu haben.

  • ON THE RUN.

Sie sind Rick Swift, oft ein Söldner des Verteidigungsministeriums bei gefährlichen Missionen. In Ihrem letzten Abenteuer müssen Sie ein tödliches Gebiet betreten, das während der Experimente zur chemischen Kriegsführung von einem unglücklichen Unfall betroffen war. Seltsame Tiere und Mutationen in Pflanzen sind selbstverständlich und können jetzt nicht mehr berührt werden, weil sie tödlich gefährlich sind. Sie haben nur einen Mund, um sechs Fläschchen der chemischen Offensive zu sammeln, bevor sie superaktiv werden!

Hier bringt uns die Mission auch auf die Suche nach etwas. In Wirklichkeit müssen wir sechs Flaschen finden, die gefährliche chemische Gemische enthalten. Wenn Sie dies nicht innerhalb einer Stunde erreichen, können Sie schießen. Für die Mission wurden Sie mit einem speziellen Schutzanzug ausgestattet, der Energie benötigt. Dieser wird bei Kontakt mit einer der Mutanten aufgebraucht. Diese Treibausrüstung ermöglicht es Ihnen, alle Arten von Hindernissen zu überwinden, und natürlich eine Laserpistole, um sich gegen alle zu verteidigen Mutanten, die Sie auf dem Weg treffen werden.

Jedes Mal, wenn Sie mit einem von ihnen Kontakt aufnehmen, sinkt Ihre Energie alarmierend. Allerdings auch Es sind verschiedene Gegenstände verstreut, von denen einige von Nutzen sein können. Diese können durch Durchlaufen gesammelt werden, einige geben dir wieder Energie. Andere haben den gegenteiligen Effekt, also vertraue ihnen nicht.

Erkunde das Labyrinth und vermeide oder schieße auf die mutierten Lebensformen. Wenn deine Energie ausgeht, wirst du sterben. Das Fenster auf dem Bildschirm zeigt Ihnen Ihre unmittelbare Umgebung, während die obigen Linien Ihre Punktzahl, die gesammelten Flaschen, die verbleibende Zeit und die verbleibende Energie als Balkendiagramm anzeigen.

  • 2112 AD.

Unter den Bewohnern unseres Planeten herrschte jahrhundertelang Frieden und Ruhe. Es war eine Zeit, in der der Mensch eine vollständige Beziehung zu Computern hergestellt hatte und ein fast beständiges Gleichgewicht zwischen menschlichem Willen und dem Wesen der Maschine hergestellt worden war.

Männer benutzten ständig Computer in ihrem täglichen Leben und erreichten fast einen Punkt, an dem man sagen konnte, dass einer ohne den anderen keinen Grund hatte zu existieren, da beide dringend benötigt wurden, um ihre Aktivitäten auszuführen.

Der Mann schuf den Computer und gab ihm Befehle für seinen Betrieb, und er erwiderte mehr als den Aufwand, indem er nacheinander die von ihm geforderten Berechnungen durchführte. In dieser Gesellschaft gab es keinen Raum für Fehler. Jede Maßnahme, jedes Detail, jede Operation wurde von Computern verifiziert und verifiziert, und die Menschen vertrauten ihnen so sehr, dass sie sich sogar von einem dieser mächtigen elektronischen Gehirne regieren ließen, die ausdrücklich befohlen hatten, das Gute und das Gute zu garantieren der Wohlstand jedes Bewohners des Planeten.

Die Geschichte zeigt uns jedoch, dass immer dann, wenn die Welt eine Phase der Entwicklung und des Wohlbefindens durchlebt, ein verrückter Charakter in der Szene auftaucht, dessen Absicht darin besteht, alle Errungenschaften zu brechen, die erworben wurden, um sie zu ihrem eigenen Vorteil auszunutzen: Napoleon, Hitler …

Und genau das ist in letzter Zeit wieder einmal auf unserem geliebten Planeten Erde geschehen. Ein Paranoiker hat es geschafft, den Raum zu betreten, in dem sich der Grand Computer befindet, und mit seinen umfangreichen Programmierkenntnissen hat er es geschafft, die „Denkweise“ unseres elektronischen Lineals vollständig zu verändern und ihn auf die alte Weise zu einem wahren Diktator zu machen.

Es gibt jedoch noch einen kleinen Silberstreifen. Dieser Saboteur-Hacker hat den Fehler gemacht, einen Sicherheitsschlüssel zu erstellen, mit dem der Computer in seinen vorherigen Zustand zurückkehren kann. Dieser Schlüssel wurde in mehrere Teile zersplittert und befindet sich verstreut in den verworrenen Metallstraßen der Stadt London.

Ein Computer wurde enthüllt und übernimmt nicht mehr und nicht weniger als das Vereinigte Königreich. Wie es logisch ist, haben unsere Freunde, die Engländer, eine „Moschee“ der Panik gefangen. Ihre Mission wird es sein, die Codes zu finden, die gemacht werden Lassen Sie uns die Kontrolle über den Computer wiedererlangen und uns an die richtigen Stellen bringen. Insgesamt gibt es zehn Codes, die über den gesamten Computerkomplex verteilt sind. Sie beginnen ungefähr in der Mitte des Computerkomplexes zu spielen.

Das Programm wird von Anfang an durch Symbole gesteuert. Es ist sehr wichtig, dass Sie nicht vergessen, dass Ihr mechanischer Hund Poddy sich bewusst sein muss, ihn mit Futter und Energie zu versorgen, denn wenn Sie dies nicht tun, wird unser treuer Poddy sich weigern, zu gehen und sich zu verabschieden.

Es ist ein Video-Abenteuer, aus dem Sie schließen können, dass wir auf der Suche nach Objekten, die für uns nützlich sind, durch die Straßen gehen müssen, um die Mission fortzusetzen und uns schrittweise der Sammlung der einzelnen Teile des Codes zu nähern. Im Gegensatz zu dem, was in den meisten Spielen dieser Art üblich war, werden wir jedoch nicht allein sein, da wir die Gesellschaft und die unschätzbare Zusammenarbeit von Poody, unserem freundlichen und gut ausgebildeten mechanischen Hund, haben. Er wird es uns ermöglichen, eine Reihe von Aktionen auszuführen, die wir allein nicht ausführen konnten, z. B. uns beim Tragen einer größeren Anzahl von Gegenständen zu helfen, uns mit dem Erste-Hilfe-Kasten zu heilen, wenn wir es benötigen, oder bei jeder anderen Art von Aktivität, die a Eine gute Versicherung ist unerlässlich. Aus diesem Grund müssen wir darauf achten, ihn keinen Moment aus den Augen zu verlieren, denn wenn dies der Fall wäre, wäre es für uns fast unmöglich, unsere Mission erfolgreich abzuschließen.

Dieses lustige und süchtig machende Video-Abenteuer wird mit etwas seltsamen Zeichnungen in Bezug auf die Form seiner Charaktere und Einstellungen ausgeführt, in denen es stattfindet. Obwohl sie keine übermäßige Schönheit aufweisen, ist zu sehen, dass sie mit a erstellt wurden Mehr als ein akzeptables Qualitätsniveau, das viel weiter ausgebaut wird, wenn wir glauben, dass das Symbolsystem, mit dem die Bewegungen und Aktionen der Charaktere gesteuert werden, uns die Möglichkeit gibt, mehr als 20 verschiedene Aktionen zu entwickeln, von denen mehr als Die Hälfte gehört zur eigentlichen Entwicklung des Spiels, wie zum Beispiel Aufheben, Ablegen, Untersuchen des Gesundheitszustands, Übergeben von Gegenständen an Poody usw.

Unsere Aufgabe

Die Mission besteht darin, den Computer wieder gesund zu machen, und da er nicht sehr bereit zu sein scheint, zusammenzuarbeiten, werden die üblichen Überzeugungssysteme nicht effektiv sein. Glücklicherweise ließen diejenigen, die den Computer entworfen hatten, einen offenen Weg, um bei solchen Gelegenheiten die Kontrolle über das System zurückzugewinnen, und implantierten auf der tiefsten Ebene des Computers ein Programm mit der höchsten Priorität vor allen anderen. Um darauf zugreifen zu können, müssen Sie einen Code aus zehn nummerierten ROM-Karten erstellen. Aber keine Sorge, Sie müssen es nicht bestimmen, es wird ausreichen, um nach den Karten zu suchen, die im Komplex verstreut sind, sie zum Code Saña (wo Sie beginnen) zu bringen und sie auf dem Boden zu lassen. Wenn es sich um den Code handelt, den der Computer erwartet, wird er auf einem der Bedienfelder angezeigt. Ist dies nicht der Fall, wird er abgelehnt und auf den Boden fallen gelassen, wie dies bei jedem anderen Objekt der Fall wäre.

Um Ihnen bei der Mission zu helfen, haben Sie den treuen Poddy und um zu verhindern, dass Sie ihn beenden, die Wächterroboter. Alle von ihnen sind mit lähmenden Substanzen ausgestattet, die Sie beim geringsten Kontakt immobilisieren.

Unglücklicherweise ist Poddy gegen diese Substanzen immun, denn obwohl es ein wichtiger Faktor ist, das Spiel zu beenden (obwohl nicht unbedingt erforderlich), wird es sehr oft ärgerlich. Es verfügt über eine spezielle Möglichkeit, Ihren Weg zu kreuzen, wenn Sie ihn am wenigsten benötigen, und sich der Erkundung unerforschter Gebiete zu widmen, wenn dies in Ihrer Nähe unerlässlich ist. Glücklicherweise passiert das nur am Anfang, mit etwas Übung werden Sie am Ende ziemlich gut damit umgehen und dann beginnt es wirklich nützlich zu sein.

Möglicherweise haben Sie Probleme, Poddy von Raum zu Raum zu bewegen. Die Lösung ist einfach. Um mit Ihnen fortzufahren, müssen Sie ihn zur Tür bringen. Wenn er wirklich an Ihrer Seite ist, müssen Sie durch Drücken von Feuer in den Befehlsmodus wechseln und warten, bis die Meldung PODDY IS READY (Poddy ist bereit) angezeigt wird. Dieser kleine Trick ist gleichermaßen nützlich, wenn ein Austausch von Gegenständen zwischen Ihnen und ihm erforderlich ist.

Außerdem finden Poddy und die Roboter auf Ihrer Reise durch den Komplex etwas, das in einem Abenteuer nicht fehlen darf.

Dinge

Wie Sie gekonnt festgestellt haben, sind diese Dinge nicht das Ergebnis eines Fehlers im Speicherbereinigungssystem. Jedes einzelne Objekt hat einen Nutzen, obwohl dies manchmal nicht allzu offensichtlich ist.

Wie bei dieser Art von Spiel üblich, können sowohl Sie als auch Poddy Objekte bis zu einem gewissen Grad tragen (drei in Ihrem Fall und zehn in Poddys). Diese Einschränkung bestimmt weitgehend die Anzahl der Runden, die Sie fahren müssen, wie Sie beim Spielen sehen werden.

Als Nächstes haben Sie die angezeigten Objekte und eine Beschreibung ihrer Dienstprogramme.

CAN und CAN OPENER (Dosen- und Dosenöffner). Sie müssen beides haben, um die Energien wieder aufzufüllen, die Sie für das Durchlaufen der Räume des Komplexes benötigen.

SICHERUNG (Sicherung). Es dient dazu, Poddy zu reparieren, wenn er überlastet ist. Um Poddy aufzuladen, müssen Sie ihn zu einem der Anschlüsse neben den Türen in bestimmten Räumen bringen und den Befehl Aufladen verwenden. Durch Überladen wird es kurzgeschlossen und wieder entladen. Reparieren Sie es mit der Sicherung und laden Sie es neu, aber diesmal gibt es nur fünf Sicherungen.

GLÜHBIRNE (Glühbirne). Verwenden Sie diese Option, um in Räumen sehen zu können, in denen die Beleuchtung unterdrückt wurde. Sie müssen es selbst tragen (es funktioniert nicht, wenn Poddy es trägt), obwohl es nicht das ausgewählte Objekt sein muss.

BOMBE (Pumpe). Zerstören Sie die Roboter, solange Sie damit kollidieren können. Die Pumpe wirkt sich nicht auf Sie oder den Hund aus.

RECHNER UND BATTERIE (Rechner und Batterie). Mit ihnen können Sie eine Codekarte platzieren, auch wenn dies nicht die nächste in der Sequenz ist. Um dies zu erreichen, stellen Sie sicher, dass Sie beide haben und lassen Sie die Karte im Abflugraum Es wird an der entsprechenden Stelle angezeigt, unabhängig vom zu diesem Zeitpunkt vom Computer angeforderten Code.

ERSTE-HILFE-KIT (Erste-Hilfe-Kit). Zusammen mit dem Erste-Hilfe-Befehl können Sie so den Lähmungseffekt aufheben, der durch den Kontakt mit den Robotern entsteht. Sie können es so oft verwenden, wie Sie möchten.

SCHLÜSSEL UND KARTEN. Sie haben die Aufgabe, die Sicherheitstüren im Komplex zu öffnen. Um eine Tür zu öffnen, nähern Sie sich ihr, überprüfen Sie, ob Sie den Schlüssel zum Öffnen haben, und verwenden Sie den Befehl Öffnen. Die Türen müssen nur einmal geöffnet werden.

Die von null bis neun nummerierten CODE-KARTEN vervollständigen die Liste der Objekte. Um sie aufzunehmen, nähern Sie sich ihnen (sie befinden sich immer an der Rückwand) und verwenden Sie den Befehl Auswählen.

Fazit

NEXOR ist grafisch gesehen eine Mischung aus Batman und Knigh Lore. Wenn wir dies ignorieren, haben wir großartige Grafiken. Der Gesamteindruck ist gut, der Klang wie gewohnt nicht vorhanden. NEXOR kann ein Originalprogramm sein.

On The Run: Es ist ein viel hektischeres Spiel als das vorherige und mit ebenso guten oder besseren Grafiken. Der Eindruck, den wir von diesem Spiel hatten, ist sehr gut. Das Suchtniveau ist hoch und die Qualität wird ausreichend reflektiert.

Ab 2112 können wir sagen, dass es ein ausgezeichnetes Programm ist, das uns Stunden und Stunden Spaß garantiert.

Wir können überprüfen, ob das Paket es wert ist, oder zumindest scheint es. Wenn Sie ab und zu gerne spielen, sind diese drei Programme nicht gerade langweilig.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

distractions_box_3.jpg

Deckung

  • Originalabdeckung.

Hier haben Sie die Vorder- und Rückseite der Originalverpackung.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Höhe 13,20 x Länge 31,60 cm.

Handbuch

Das Handbuch befindet sich auf der Rückseite des Deckblatts auf glänzendem Schwarzweißpapier. Seine Maße sind: Höhe 13,20 x Breite 31,60 cm.

Discs

Originalscheibe mit Distractions geliefert.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung beschädigt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die ähnlichsten in Bezug auf unsere Möglichkeiten anzupassen, die Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Original-CD aufbewahren. Messung in 3 „Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche modifizierte Etikett, um das kaputte ersetzen zu können, und das dritte Bild ist für 3,5-Zoll-Discs.

Extras

Unten ist ein Blatt auf Karton gedruckt, das die Fehler in den Spielanweisungen enthält, die in Schwarzweiß gedruckt sind und deren Maße sind; Höhe: 7,40 cm x Breite 7,00 cm:

Tricks

Lösung 2112 AD

Mit den Informationen, die wir zuvor bereitgestellt haben, und der Karte haben Sie mehr als genug, um das Abenteuer ohne größere Probleme zu beenden, wobei Sie natürlich bedenken, dass es zwei Möglichkeiten gibt, es zu beenden: gut und schlecht.

Wie Sie bereits wissen, müssen Sie nur den Code bilden, um ihn gut zu beenden (er wird für jedes Spiel anders sein). Es ist aus irgendeinem seltsamen und unergründlichen Grund viel einfacher, es schlecht zu beenden.

Im Prinzip wird das Spiel beendet (schlecht), wenn sowohl Sie als auch Poddy bewegungsunfähig sind. Wenn Sie sich jedoch nicht bewegen können und Poddy nicht im Raum ist, ist es am besten, ein neues Spiel zu starten oder den Computer vom Stromnetz zu trennen. Es wird daher empfohlen, den Zustand von beiden von Zeit zu Zeit zu testen, um ihn wieder aufzufüllen, wenn die Batterien des Hundes schwach (SCHWACH) sind.

Downloads

Spiel

Die Disc-Bilder, die aus der Originalversion von Distractions stammen, wurden aufgezeichnet und überprüft.

Handbuch

Unten können Sie das Distractions-Spielhandbuch herunterladen oder online anzeigen.

Videos

  • On the run
  • 2112 AD
  • N.E.X.O.R
de/juegos/distractions.1601136628.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/09/26 19:10 von jevicac