Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Übersetzungen dieser Seite:



de:juegos:batman_es

BATMAN

Firma Ocean Software Ltd.
Verteiler Erbe Software
Produktionsteam Programmierung: Jon Ritman - Grafik: Bernie Drummond - Musik / FX: Mark Serlin - Illustration: Bob Wakelin
Jahr 1986
Verpackung 12,50 × 16,20 × 1,90 schwarzes Kunststoffgehäuse
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur
Laden Autostart
Geschlecht Arcade
Sprache Englisch
Preis Spanien: 3.000 Ptas
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Den Benutzern der Amstrad PCW stand ein authentisches Abenteuerspiel zur Verfügung. Dies ist Batman, eines der Programme mit den besten Grafiken, die nicht nur für die PCW, sondern für die gesamte Amstrad-Familie herauskamen.

Unsere Mission ist es wie immer, jemanden aus Schwierigkeiten herauszuholen. Diesmal haben zwei skrupellose Programmierer unsere arme Fledermaus inmitten eines riesigen und komplexen Labyrinths zurückgelassen, das von Monstern und Gefahren befallen ist.

Nachdem Bat sorgfältig darüber nachgedacht hat, entscheidet er, dass dies nicht der beste Ort für ihn ist und eilt davon, findet aber ein paar kleinere Hindernisse, die wir ihm natürlich überwinden müssen.

Das Ziel des Spiels ist es, die sieben Teile des fabelhaften Batmobils zu finden, die zwischen den labyrinthischen Mauern des Schlosses des Bösen versteckt sind und wie erwartet von Feinden geplagt werden, und an einer bestimmten Stelle im Labyrinth darauf zu reiten. So einfach! Nur hundertfünfzig Räume erwarten ihn mit mehr als zweihundert Feinden und dreihundert unbeweglichen Fallen.

Es gibt mehrere wesentliche Objekte, um Erfolg zu haben: den Rucksack, in dem wir andere Objekte vorstellen können, die wir auf dem Weg finden; Stiefel zum Springen; der Aereobat, um zu planen, wann wir aus beträchtlichen Höhen fallen, und der Batcinto, um unsere Sprünge zu verlängern.

Gelegentlich können Babyfledermäuse auftreten. kleine Batmancillos, die uns manchmal vor den Feinden schützen, die wir auf unserem Weg finden, „Speedys“, die mit voller Geschwindigkeit durch die Räume gehen, und dem seltsamen Zerstörergeist in Babybat sowie zusätzlichen Leben.

Batman wird über die Tastatur angesprochen, da die PCW keinen Joystick-Eingang hat, aber eine Neudefinition möglich ist die Schlüssel, die wir zu Beginn des Spiels wollen. Bevor wir mit dem Abenteuer beginnen, müssen wir die Hintergrundmusik auswählen, die wir hören möchten: konstante, nur nützliche Klänge oder spät abends spielen, dh null.

Wir können auch die Empfindlichkeit von Batman wählen. Dies dient als Auswahl für das Level des Spiels, denn je geringer die Empfindlichkeit, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, mit einem der gefährlichen Objekte zusammenzustoßen, mit denen die Burg geplagt ist.

Wir werden auch Objekte finden, die es uns ermöglichen, das nächste Spiel an derselben Stelle und in derselben Situation zu starten, an der wir sie genommen haben (ALTES SPIEL). Auch von Zeit zu Zeit gibt uns der Computer ein Leben (DOGS LIFE), das niemals weh tut.

Die Korridore und Räume an der Basis sind voller Feinde und Monster, verrückter Wissenschaftler und Dutzender verschiedener Charaktere, die unsere Finger an vielen Nachmittagen erfreuen werden.

Jetzt, voller Geist und Moral, voller Optimismus, mit einem Wort, völlig verzweifelt, beginnen wir dieses endlose Abenteuer, obwohl wir uns daran erinnern: Vergessen Sie nicht, dass Ihre beste Waffe, die wir Ihnen oft wiederholt haben, Geduld ist. Über dieses Spiel könnte viel geschrieben werden, fast ein Buch …

Mit einem perfekten und schnellen Flug ging er in Richtung der Vororte der Stadt, wo er wusste, dass er den zynischen Arlequin finden würde, der darauf wartete, dass er sich an der Niederlage rächte, die er ihm zugefügt hatte. Aber er wusste auch, dass er nicht im Freien auf ihn warten würde. Ohne Zweifel würde sich Arlequin in seiner Höhle voller tödlicher Gedanken und Fallen verstecken, um mit allen Karten zu seinen Gunsten zu spielen. Als er den dunklen Eingang erreichte, zögerte er nicht einzutreten, da er seinen Fledermaussinnen voll vertraute, und obwohl sie gewaltig waren, konnte er nicht erkennen, wie schnell sich der Boden unter seinen Füßen öffnete. Dank seiner Beweglichkeit gelang es ihm, gut zu landen, während er dachte, es sei Zeit zum Handeln. Und wenn in diesem Moment BATMAN sein Abenteuer begann, begannen wir in diesem einen der Spiele zu erzählen, die wir als exzellent beschreiben können.

Die Wechselfälle dieses Fledermausmannes entfalten sich in einer Art grafischer Umgebung, die zu seiner Zeit und auch heute noch für Furore sorgte; Wir sprechen über die „Filmation“ -Technik, die mit der bekannten Knight Lore begann. Einige der folgenden Spiele haben sich später dazu entschlossen, diese großartige Technik zu kopieren, andere haben versucht, sie zu verbessern. BATMAN gehört zu letzteren.

Das erste, was wir an diesem Spiel hervorheben müssen, ist die fantasievolle Darstellung, die sie gezeigt haben. Obwohl das Thema das der typischen Spielhalle ist, sind die grafischen Sequenzen, in denen es stattfindet, von Originalität und wichtigem Mitgefühl. All dies wurde aufgrund der Persönlichkeit des Feindes von BATMAN sehr gut ausgearbeitet; der böswillige Arlekin.

Ein wenig skeptisch lädt das Programm. Nachdem Sie die Version für die CPCs gesehen haben, bezweifeln Sie natürlich sehr, dass die PCW-Version sogar mithalten kann. Sie wissen, die Farbe, der Sound … Wenn Sie das Spiel laden und das Menü angezeigt wird, überprüfen Sie, ob bis jetzt alles in Ordnung ist. Es gab keine wesentlichen Unterschiede zum Batman-CPC. Was zum Teufel! Sie fangen an zu spielen und Sie können nicht anders, als erstaunt zu sein. Wo ist der Unterschied zur heimischen Version? Das Spiel ist das gleiche, unglaublich! Der einzige Unterschied, den Sie schätzen, ist der Sound.

Die Räume, in denen wir all diese Wesenheiten sehen werden, sind wunderschön und originell, da die Arlequin-Höhle eine einzigartige Mischung aus Vergnügungspark und düsterer mittelalterlicher Burg ist.

Batman muss mit offenen Augen gehen, um die Gefahren zu vermeiden, die gesehen werden, aber er kann nicht vergessen, dass sein Gegner ein Freund ist, wenn er Schritte benutzt, die beim Betreten verschwinden, Fallen in Durchgängen, tödliche Gase und vieles mehr …

Positiv zu vermerken ist, dass unser Held vier seiner ganz besonderen Geräte einsetzen kann, wenn er sie natürlich auch in den Räumen einsammeln kann, in denen Arlequin sie zurückgelassen hat. Mit den leistungsstarken Stiefeln können Sie Sprünge von großer Größe ausführen. Mit dem Korb können Sie bestimmte wichtige Gegenstände für Ihre Mission sammeln. Mit seinem Ionenantrieb erhöht es die Sprunggeschwindigkeit und Sie können gleiten. sowie sein Anti-Schwerkraft-Gürtel verlangsamt Stürze.

Wenn wir unseren Superhelden dazu bringen, dieses mächtige Team zusammenzustellen, werden seine Schwierigkeiten erheblich verringert, obwohl er immer noch eine schwierige Aufgabe haben wird, da sich der machiavellistische Arlekin in sieben Teile seines Autos aufgeteilt hat und jeden in einem Raum in seiner riesigen Höhle versteckt hat. .

Also ging BATMAN durch die seltsamen Räume und fragte sich, wie lange es dauern würde, das erste dieser nützlichen Geräte zu finden. Glücklicherweise sah er nach kurzer Zeit den Korb in einem Raum, der von einem teuflischen Wesen bewacht wurde, wich ihm geschickt aus und nahm seine Tasche. Ein paar Zimmer später gelang es ihm, den Ort zu finden, an dem sich die Stiefel befanden. Er trat ein und nahm sie, nachdem er das Gleichgewicht demonstriert hatte, um nicht ins Leere zu fallen. BATMAN erhöhte seine Geschwindigkeit, merkte sich aber immer noch die Route und ging weiter durch den Kauderwelsch, der die Höhle von Arlequin war. Und so ging er durch einen anderen Teil der Höhle, bis er den Raum erreichte, in dem sich der Propeller befand, und setzte ihn mit einem Lächeln auf. Jetzt musste er nur noch eines der mächtigen Geräte in seinem Team finden. Er überquerte eine seltsame Brücke, die auseinander fiel, als er darauf trat. Er erkannte weiterhin Räume und als er die Tür eines von ihnen öffnete, sah er, wonach er gesucht hatte: den Gürtel. Aber in der Eile, die er brauchte, um ihn abzuholen, wusste er nicht, dass der Boden wieder unter seinen Füßen verschwinden würde. Diesmal konnte das Triebwerk jedoch ohne Konsequenzen landen.

Auf dem Boden des Raumes erhebt sich eine Plattform, die zu höheren Stockwerken zu führen schien. BATMAN sprang darauf und als er aufstieg, entdeckte er eine andere Plattform, auf der sich die letzte und daher nach seiner Ausrüstung sehnte. BATMAN wusste, dass seine Mission damit fast abgeschlossen war. Ein weiterer Faktor, der unsere Aufgabe erleichtert oder erschwert, sind die BATMAN-förmigen Figuren, die Arlequin in einigen Räumen und Korridoren platziert hat. Einige bringen uns dazu, uns schneller zu bewegen; andere, dass wir 10 Supersprünge machen können; das dritte, dass unsere Feinde harmlos werden; genauso wie der vierte und der fünfte ein Leben geben und nehmen.

Nach einem Atemzug begann BATMAN nach dem Objekt zu suchen, das ihn wirklich dorthin gebracht hatte, dem fantastischen Batmobil. Das erste Stück davon, eine Flosse, befand sich in einem der unteren Räume. Um es zu fangen, verachtete er eine falsche Eimerleiter, die eine Falle war, und stellte ein Stück, das er gefunden hatte, unter den Eimer neben die Flosse und sprang. Der Eimer fiel auseinander und die Flosse fiel zu Boden, er hob sie auf und setzte seinen Weg fort.

Der zweite wurde nach einem komplizierten Aufstieg in einem einsamen Raum gefunden. Wenn er gefallen wäre, wäre er wieder aufgestanden und hätte wertvolle Zeit verschwendet. Dies geschah jedoch nicht und er machte sich schnell auf die Suche nach dem dritten Stück. Es erschien in einem exzentrischen Raum, in dem zwei Kolben hoben und senkten. Da der Ort, an dem sie war, sehr gut zugänglich war, war es nicht sehr anstrengend, sie abzuholen. Die fünfte, eine weitere Flosse, befand sich in einem Raum, in dem alles als Todesfalle geplant war. Sobald BATMAN eintrat, hörte er ein lautes Summen. Er hob die Augen und hatte kaum Zeit, sich abzuwenden, um dem riesigen Stein auszuweichen, der auf ihm lag. Nachdem er sich von dem Schock erholt hatte, verließ er den Raum, der nichts zu enthalten schien, als ein bläuliches Leuchten in einem Labyrinth von Zetas seine Aufmerksamkeit erregte. Er vermied es, die Wände zu berühren, kam an der Stelle an, an der die Blendung zu sehen war, und stellte fest, dass es sich um das fünfte Stück handelte.

Nicht weit vom vorherigen fand er den sechsten. Um in den Raum zu gelangen, in dem er sich befand, musste man einen Korridor voller Hindernisse hinuntergehen. Jeder Fehler führte zum Abgrund. BATMAN schaffte es dank seines außergewöhnlichen Gleichgewichtssinns, ohne Missgeschick zu bestehen, und nahm das Stück auf, das sich in einer scheinbaren Nachahmung eines Schlosses befand. Mit der Gewissheit, sein Batmobil wiederfinden zu können, setzte BATMAN die Suche nach dem siebten Stück fort.

Aber es war sehr gut versteckt und erforderte, dass unser Held durch unzählige Räume gehen musste. Die Entmutigung forderte allmählich seinen Tribut, als er einen Raum mit drei Teekannen und einer Reihe von Würfeln betrat, die eine Brücke bildeten, auf der eine fragliche Kugel ruhte. BATMAN verstand plötzlich und ging zur Arbeit. Er stellte zwei Teekannen neben die Tür und hielt an. Er stieg die Eimerbrücke hinauf und hielt den rollenden Ball neben den Kesseln an. Mit äußerster Sorgfalt trenne ich diese und stehe hinter dem Ball. Er nahm Fahrt auf und rollte sie unter die Würfelbrücke. Der Ball traf ein Objekt und zog es nach draußen. Das letzte Stück des Autos war in seinem Besitz.

Wie Sie sehen können, gibt es in diesem Spiel keinen Mangel an Emotionen und Aktivität, wir könnten es sogar als fieberhaft definieren. Wenn wir auf grafischer Ebene sprechen, können wir nicht vergessen, dass das Spiel diesmal auf PCWs ausgerichtet ist und dass in diesen der Monitor aus grünem Leuchtstoff besteht, dh wir müssen die Farbe oder zumindest alles vergessen, was nicht ist Grün. Obwohl dies in einem anderen Spiel keine Rolle spielen könnte, passiert es in diesem Spiel nicht, da es in CPCs auf fast monochromen Bildschirmen stattfindet, sodass wir nicht viel Farbe vermissen. Die Bewegung ist wirklich gut, schnell und macht Spaß.

Es ist wirklich lustig zu sehen, wie unser Held sich in „Gläser“ steckt und nervös gegen seinen Fuß tritt, wenn wir ihn eine Weile stehen lassen. Es ist, als würde man sagen: „Worauf warten Sie noch?“

Wenn wir dieser erfolgreichen Bewegung einige sehr gute Zeichnungen und eine Handlung hinzufügen, obwohl bereits klassisch, voller Abenteuer, werden wir einen „Cocktail“ bilden, der es schafft, uns zu unterhalten. Abschließend werden wir sagen, dass es sich lohnt, ein solches Spiel zu haben. Ein Klassiker der Comics für die PCW.

Zusammenfassend ist es ein sensationelles Spiel, außergewöhnliche dreidimensionale Grafiken, deren Originalität dadurch gegeben ist, dass es das erste Spiel dieser Art ist, das in PCW programmiert wurde.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

Deckung

  • Originalabdeckung

Hier haben Sie die Vorderseite des Originaldeckels.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Höhe 14,70 x Länge 25,50 cm.

Handbuch

Das spanische Handbuch in Schwarzweiß auf Hochglanzpapier befindet sich auf der Rückseite der Titelseite. Seine Maße sind: Höhe 14,70 cm x Länge 25,50 cm.

Discs

Original-CD mit Batman geliefert.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung verwöhnt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, das Beste an unsere Fähigkeiten anzupassen, die Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Originaldiskette aufbewahren. Messen Sie in 3 „hoch: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche Etikett, das geändert wurde, um das defekte zu ersetzen, und das dritte und vierte Bild sind für die 3,5-Zoll-Discs.

Extras

Cheats

  • Auf dem Jet-Bildschirm, auf dem mit dem Stachelboden, verlieren Sie beim Fangen des Jets unweigerlich ein Leben, denn um ihn zu fangen, müssen Sie oben sein und nachdem Sie ihn erhalten haben, fallen Sie auf die Spikes. Nun, wir stehen neben dem Jet, nicht oben, und drücken die Fangtaste. Das Gerät befindet sich zu unserer Linken (wo das Bein des Elefanten erscheint). Wir drücken diese Taste erneut und der Jet erscheint unter dem Protagonisten. Wir schlucken das Gerät und retten das Leben.

Karten

Hier sind einige Karten, die es Ihnen erleichtern, das Spiel zu beenden.

Extra

Unten zeigen wir das Batman-Garantiesiegel in seiner spanischen Version (rechteckig).

Download

Spiel

Die Disc-Bilder, die aus der Originalversion von Batman stammen, wurden aufgezeichnet und verifiziert. Die von Habi für die Wiedergabe auf dem PCW 9512 angepasste Version ist enthalten, da sie für diesen Computer nie veröffentlicht wurde.

  • Batman (.DSK-Datei im ZIP-Format komprimiert)
  • Batman 9512 (.DSK-Datei im ZIP-Format komprimiert)

Handbuch

Sie können das Batman-Spielhandbuch unten herunterladen oder online anzeigen.

Videos

de/juegos/batman_es.txt · Zuletzt geändert: 2021/01/27 13:52 von jevicac