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de:juegos:after_shock

AFTER SHOCK

Firma Interceptor Software
Verteiler Interceptor Software
Produktionsteam Geschrieben von David M. Banner. Grafik: Terry Greer
Jahr 1986
Verpackung Transparente Methacrylatbox 10,60 × 13,40 × 1,50
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur
Laden CP/M+
Geschlecht Konversation
Sprache Englisch
Preis England: £ 17,95
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Unsere Rolle ist die eines jungen Nuklearingenieurs, der sich den Problemen stellen muss, die ein Erdbeben in einem Kernkraftwerk in der Nähe einer Stadt verursacht.

1. Beschreibung:   Jeder war sich bewusst, dass das Erdbeben früher oder später das tägliche Leben der Menschen in Newtown stören würde, so dass ausreichende Vorsichtsmaßnahmen getroffen worden waren. Dies war auf den Erdschluss zurückzuführen, der die Stadt durchquerte und ihre Stabilität bedrohte. Niemand konnte sich jedoch die schrecklichen Ereignisse vorstellen, die zu einer Katastrophe führen würden.

2. Die Geschichte:

Die Ereignisse, die zur Katastrophe führten, ereigneten sich folgendermaßen:

- Dienstag, 10 Uhr

Sie informieren Sie über das Vorhandensein eines Fehlers in den Kühlrückführungssystemen des von Ihnen mitgestalteten Kernkraftwerks. Diese Anlage befindet sich am Rande der Stadt. Das Primärsystem zeigte keine Probleme. Unsere Mission ist es, die Ermittlungen zu koordinieren, die bei dem Zusammenbruch unseres Büros in der Stadt durchgeführt wurden.

- Dienstag, 14.30 Uhr   Das Militär hat unterirdische Tests mit Raketen durchgeführt, die mit Atomsprengköpfen ausgerüstet sind. Diese Tests wurden im innersten Bereich der Wüste im Osten der Stadt durchgeführt, obwohl Sie wiederholt geraten haben, das Testfeld vom Einflussbereich des Fehlers zu entfernen.

- Dienstag, 20 Uhr

Die ersten Schockwellen des Erdbebens haben die Stadt erschüttert. Experten können nicht zustimmen und sind durch die Stärke des Zitterns verwirrt. Der Bürgermeister bittet um Ruhe und beschließt, auf Ereignisse zu warten.

- Mittwoch, 9 Uhr   Das Zittern hat in den letzten Stunden angedauert. Panik breitet sich aus und Menschen fliehen aus ihren Häusern, um von den Fassaden der Gebäude, die auf ihnen einstürzen, wegzukommen. Die Straßen sind zu unwirtlichen Orten voller Trümmer und Glasscherben geworden. Der Bürgermeister beschließt schließlich, die Stadt zu evakuieren. In der Zwischenzeit werden unsere Ermittlungen vom Stadtbüro ohne offensichtliche Ergebnisse fortgesetzt.

- Freitag, 8.15 Uhr   Aufgrund der Arbeit konnten Sie Ihr Büro seit Dienstag nicht mehr verlassen. Der Wartungsleiter des Kernkraftwerks informiert Sie darüber, dass ein Absperrventil schwer beschädigt wurde. Aus diesem Grund steht ein Reparaturversuch sofort zur Verfügung. Inzwischen ist in der Stadt die Evakuierung abgeschlossen.

- Freitag, 8.23 ​​Uhr

Ein gigantisches Erdbeben trifft die Stadt. Sie hatten immer schreckliche Dinge über Erdbeben gehört, aber zu keinem Zeitpunkt konnten Sie sich die titanische und elementare Gewalt vorstellen, die entfesselt wurde. Glücklicherweise war die Evakuierung praktisch zum Zeitpunkt des Erdbebens durchgeführt worden.

- Freitag, 9.13 Uhr

Die Erde hat endlich aufgehört zu zittern. Die Zerstörung war total. Sie erhalten einen verzweifelten Funkanruf von einem der Wartungsarbeiter des Kernkraftwerks. Das primäre Kühlsystem verliert an Druck und das Rücklaufsystem funktioniert immer noch nicht. Die Menschen können nicht mehr lange dort bleiben und verlassen das Gebiet. In wenigen Stunden wird der Reaktor explodieren. Es ist klar, was Sie tun müssen, Sie müssen in die Stadt gehen, zum Kernkraftwerk gelangen und das Kühlsystem reparieren.

3. Das Spiel

Es ist der erste Besuch in der Stadt. Unsere Unkenntnis des Geländes veranlasst uns, Informationen vom Computer anzufordern, die uns eine Karte der Stadt zeigen. Wenn wir zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel Hilfe benötigen, um uns an Details dieses Plans zu erinnern, können wir diese Informationen unabhängig vom Zeitpunkt des Spiels, in dem wir uns befinden, erneut vom Computer anfordern. Das Spiel gehört zum Konversationsgenre; Das heißt, wir müssen uns mit dem Computer unterhalten und kurze Sätze einführen, die er verstehen kann. Die Konversation wird auf Englisch geführt und unterstützt eine große Anzahl von Befehlen, wobei keine Artikel, sondern nur Verben, Substantive und Präpositionen eingeführt werden müssen.

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

Deckung

   * Originalabdeckung

Hier haben Sie die Vorderseite des Originaldeckels.

* Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Höhe 31,90 x Länge 13,20 cm.

Handbuch

Unten ist das Handbuch. Spanisches manuelles Triptychon auf Hochglanzpapier auf der Rückseite des Originaldeckels. Seine Maße sind: Höhe 13,20 cm x Länge 31,90 cm.

Discs

Original-CD mit After Shock.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung verwöhnt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, das Beste an unsere Fähigkeiten anzupassen, Etiketten, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Originaldiskette aufbewahren. Messen Sie in 3 „hoch: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche Etikett, das geändert wurde, um das kaputte ersetzen zu können, und das dritte und vierte Bild sind für die 3,5-Zoll-Discs.

steht aus

Extras

Trick

Unten finden Sie die Lösung für das Spiel.

Werbung

Einige Anzeigen des Spiels in Magazinen von großer Auflage der Zeit.

Download

Spiel

Die Disk-Images, die aus der Originalversion von After Shock stammen, wurden aufgezeichnet und überprüft.

Handbuch

Sie können das After Shock-Spielhandbuch unten herunterladen oder online anzeigen.

Videos

de/juegos/after_shock.txt · Zuletzt geändert: 2021/01/31 02:23 von jevicac