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de:companias:aventuras_ad

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de:companias:aventuras_ad [2020/09/27 21:23] (aktuell)
jevicac angelegt
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 +===== AVENTURAS AD =====
  
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 +AD ist der Name des Unternehmens,​ das unter der Schirmherrschaft von Dinamic und Dro mit dem Ziel gegründet wurde, Gesprächsabenteuer zu schaffen. Es wurde von einem festen Kernteam aus Programmierern und Illustratoren gebildet, und sie hatten auch sporadische Mitarbeiter.
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 +Aventuras AD war ein spanisches Videospielunternehmen mit Sitz in Valencia, das sich ausschließlich der Produktion von Gesprächsabenteuern widmete. Es war das einzige professionelle Unternehmen,​ das sich ausschließlich diesem Genre widmete, und eines der repräsentativsten Unternehmen des sogenannten goldenen Zeitalters der spanischen Software in den 80er Jahren. Zusätzlich zur Produktion von Abenteuern übersetzten sie den PAWS-Parser ins Spanische, das zusammen mit Die Einberufung des MicroHobby Adventure Contest und die Gründung des AD Adventure Club trugen wesentlich zur Verbreitung des Genres in Spanien und zur Schaffung von Hunderten von nicht professionellen Abenteuern bei.
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 +Das Unternehmen entstand aus einem ersten Abenteuer, das Andrés Samudio und Carlos Marqués mit The Quill: La Diosa de Cozumel kreierten. Andrés Samudio schickte sein Abenteuer zur Verteilung an Dinamic (unter dem Label Samusoft). Dinamic war jedoch bestrebt, seine Abteilung für Konversationsabenteuer mit einem Team exklusiv engagierter Autoren wie Fabián Escalante, Nicolás Lecuona und Pedro José Rodríguez Larrañaga zu stärken. Schließlich einigten sie sich mit Samudio auf die Gründung einer unabhängigen Tochtergesellschaft für Abenteuer. Samudio kaufte die Marke AD von Dinamic und registrierte das neue Unternehmen unter dem Namen Aventuras AD SA, mietete Büros und erweiterte das Personal, indem er nach eigenen Programmierern und Grafikern suchte und die Produktionskosten zukünftiger Abenteuer übernahm, wobei Dinamic und Dro Soft (the Dinamics Distributor Plattenfirma) nur die Verpflichtung,​ eine bestimmte Anzahl von Abenteuern der neuen Firma pro Jahr zu vermarkten. Der nächste, der dazukam, waren Manolo González und Juan Antonio Darder, beide als Programmierer. Später trat Paco Zarco als Grafiker und Juan Manuel Medina als Programmierer bei (anstelle von Manolo González). Andere Grafiker und Illustratoren wurden gelegentlich für einige Abenteuer engagiert. Die ersten Aktionäre des Unternehmens waren die Programmierer selbst. Andrés Samudios Idee war zunächst, dass das Unternehmen offen für die Zusammenarbeit anderer Programmierer und Grafiker als Freiberufler sein sollte.
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 +** __ Erste Projekte __ **
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 +Zu den ersten Projekten des neuen Unternehmens gehörten eine eigene Version von La Aventura Original und das Abenteuer La Diosa de Cozumel. Darüber hinaus zitiert Andrés Samudio in einem Interview ein zukünftiges Carvalho-Projekt (ein Abenteuer, das Dinamic schließlich unabhängig von AD Adventures veröffentlichen würde). Im selben Interview spricht er über eine Parodie von Indiana Jones mit dem Titel Auf der Suche nach der verlorenen Harfe und eine andere von Don Quijote als zukünftige Projekte (die niemals das Licht der Welt erblicken würden). Ebenfalls von Anfang an wurde das Projekt der Übersetzung und Kommerzialisierung des Parsers PAWS auf Spanisch ins Leben gerufen. Anscheinend war eines der ersten Werke von AD die Umwandlung einiger Dinamic-Abenteuer wie Don Quijote oder Carvalho in Atari ST
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 +Das erste Abenteuer von Andrés Samudio (Die Göttin von Cozumel) wurde ursprünglich mit The Quill programmiert und so an Dinamic gesendet. Nach der Vereinbarung zwischen Dinamic und Andrés Samudio über die Gründung der Tochtergesellschaft für Abenteuer reiste er jedoch nach Wales, wo er Tim Gilberts (Erfinder der PAWS) traf, der sie davon überzeugte,​ einen exklusiven Parser für AD (den DAAD, zu programmieren). Akronym für Adventure Designer AD), mit dem Abenteuer auf die verschiedenen Computermodelle auf dem Markt konvertiert werden können. Auf diese Weise wurde Gilberts von AD Adventures für das folgende Jahr beauftragt, das Programmiertool zu entwickeln und dem AD-Team die Verwendung beizubringen. Der Preis des DAAD betrug mehr als zweieinhalb Millionen Peseten, und dank dessen hoffte das AD-Team, durchschnittlich zehn Abenteuer pro Jahr veröffentlichen zu können.
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 +Neben der Schaffung seiner eigenen Abenteuer war eine weitere wichtige Front, die AD für die Verbreitung des Genres in Spanien eröffnete, die Übersetzung der oben genannten PAWS ins Spanische. PAWS, programmiert von Tim Gilberts, war eine einfache Abenteuer-Programmierumgebung für Spectrum, die in Großbritannien sehr beliebt ist. Dank der Zusammenarbeit von Andrés Samudio mit dem MicroHobby-Magazin wurde der neue Parser sofort akzeptiert und löste einen echten Boom bei Amateurautoren und -unternehmen aus. AD Adventures selbst veröffentlichte über MicroHobby eine verbesserte Version des PAWS-Beispielabenteuers mit dem Titel Survival (El Firfurcio). All dies wurde auch durch die Einberufung eines Abenteuerwettbewerbs auf nationaler Ebene gefördert, bei dem mehr von 100 Kreationen.
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 +Die Kritiken von Fachzeitschriften waren begeistert und unterstrichen stets die Professionalität des Unternehmens und den Qualitätsunterschied zwischen seinen Abenteuern und denen des spanischen Marktes. Trotz alledem schien die Reaktion der Öffentlichkeit nicht mitzuhalten,​ und mit Ausnahme von The Original Adventure erschien keine der AD-Shows auf den Bestsellerlisten. Eine englische Übersetzung von Cozumel wurde vorbereitet und nie verteilt (obwohl die Box für die spanische Ausgabe Screenshots der englischen Version enthielt). Eine Version von The Space Adventure wurde auch in Portugal mit Anweisungen in Portugiesisch verteilt.
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 +Trotz der guten Bewertungen,​ die Fachzeitschriften erhalten haben, hat das Unternehmen nie einen Gewinn erzielt. Die Kosten des DAAD, eine Reaktion der Öffentlichkeit,​ die geringer als erwartet war, und interne Organisationsprobleme bestimmten letztendlich seine Schließung. Manolo González verließ das Unternehmen und ließ aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über Zahlungen mehrere Unternehmen in der Mitte zurück. Einer der Programmierer,​ der ihn ersetzte (Juan Luis Cervera), verließ das Programm aus den gleichen Gründen, und schließlich war es Juan Manuel Medina, der die Programmierung übernahm und die wirtschaftlichen Schwierigkeiten des Unternehmens übernahm. Das letzte veröffentlichte Abenteuer, Chichen Itzá, tat dies auch, nachdem mehrfach angekündigt wurde, dass es nicht das Licht der Welt erblicken würde. Einige Gerüchte wiesen auf die Möglichkeit eines Recyclings von AD in Begleitung von Graphic Adventures im Stil von Lucas Film (damals sehr modisch) hin, aber es handelte sich nur um Fan-Spekulationen. Unter den Projekten, die noch nicht abgeschlossen waren, ist der zweite Teil von La Aventura Original hervorzuheben,​ der ein fertiges Skript und einige Grafiken enthielt.
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 +** __ Abenteuer und Tools von AD __ **
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 +  * __Veröffentlichte Abenteuer__
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 +  * 1988 Supervivencia (El Firfurcio) (veröffentlicht 1989)
 +  * 1989 La Aventura Original
 +  * 1989 Jabato
 +  * 1990 Cozumel
 +  * 1990 La Aventura Espacial
 +  * 1991 Los Templos Sagrados
 +  * 1992 Chichen Itzá
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 +** __ Werkzeuge zum Erstellen von Abenteuern __ **
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 +  * 1988 PAWS in Spanisch.
 +  * 1988 DAAD: nicht veröffentlicht. Es wurde nach der Schließung des Unternehmens zu einem Preis von einer Million Peseten zum Verkauf angeboten, ohne verkauft zu werden. Schließlich wurde den Gewinnern des MicroHobby-Wettbewerbs eine reduzierte Version gegeben. Das komplette Programm erblickte kürzlich das Licht und wurde von der Programmiergruppe ESP Soft für Gesprächsabenteuer verwendet
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 +** __ Unvollendete Projekte __ **
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 +Auf der Suche nach der verlorenen Harfe: Idee für eine Parodie auf Indiana Jones, nicht entwickelt. Don Quijote Parodie: unentwickelt. In der Tiefe: Abenteuer, das im menschlichen Körper stattfinden würde, unentwickelt. Original Adventure 2: Mit einem Drehbuch von Juan José Muñoz Falcó hatte es einige Grafiken von Paco Zarco.
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 +** __ Das AD Adventure Team __ **
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 +__Regisseur und Drehbuchautor:​__
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 +  * Andrés Samudio
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 +__Programmierer:​__
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 +  * Manuel González Martínez
 +  * Juan Manuel Medina
 +  * Juan Luis Cervera
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 +__Graphisten:​ __
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 +  * Carlos Marqués
 +  * Juan Antonio Darder
 +  * José Luis Masmano
 +  * Paco Zarco
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 +__Illustrators__
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 +  * Luis Royo
 +  * Fernando Carrión
 +  * Vicente Misas
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 +__Kollaborateure:​ __
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 +  * Tim Gilberts
 +  * Eva Samitier
 +  * Juan José Muñoz Falcó
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 +** __ Kontroverse um den Namen Aventuras AD __ **
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 +Der Name Dinamic Adventures wurde erstmals im Megacorp-Spiel verwendet und wurde auch in den restlichen Abenteuern von Dinamic verwendet. Als Andrés Samudio beschloss, eine eigene Abenteuerfirma zu gründen und mit Dinamic die Übernahme des Vertriebs vereinbarte,​ wurde beschlossen,​ die Marke Aventuras Dinamic weiter zu verwenden, die auch weiterhin in La Aventura Original zu finden ist. Aus dem nächsten Abenteuer von Adventures AD, Jabato, wurde der Name Adventures AD endgültig als unabhängiges Unternehmen etabliert, das sich ausschließlich der Produktion von Abenteuern widmet und von Dinamic vertrieben wird.
de/companias/aventuras_ad.txt · Zuletzt geändert: 2020/09/27 21:23 von jevicac