de:companias:aventuras_ad
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+ | ===== AVENTURAS AD ===== | ||
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+ | AD ist der Name des Unternehmens, | ||
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+ | Aventuras AD war ein spanisches Videospielunternehmen mit Sitz in Valencia, das sich ausschließlich der Produktion von Gesprächsabenteuern widmete. Es war das einzige professionelle Unternehmen, | ||
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+ | Das Unternehmen entstand aus einem ersten Abenteuer, das Andrés Samudio und Carlos Marqués mit The Quill: La Diosa de Cozumel kreierten. Andrés Samudio schickte sein Abenteuer zur Verteilung an Dinamic (unter dem Label Samusoft). Dinamic war jedoch bestrebt, seine Abteilung für Konversationsabenteuer mit einem Team exklusiv engagierter Autoren wie Fabián Escalante, Nicolás Lecuona und Pedro José Rodríguez Larrañaga zu stärken. Schließlich einigten sie sich mit Samudio auf die Gründung einer unabhängigen Tochtergesellschaft für Abenteuer. Samudio kaufte die Marke AD von Dinamic und registrierte das neue Unternehmen unter dem Namen Aventuras AD SA, mietete Büros und erweiterte das Personal, indem er nach eigenen Programmierern und Grafikern suchte und die Produktionskosten zukünftiger Abenteuer übernahm, wobei Dinamic und Dro Soft (the Dinamics Distributor Plattenfirma) nur die Verpflichtung, | ||
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+ | ** __ Erste Projekte __ ** | ||
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+ | Zu den ersten Projekten des neuen Unternehmens gehörten eine eigene Version von La Aventura Original und das Abenteuer La Diosa de Cozumel. Darüber hinaus zitiert Andrés Samudio in einem Interview ein zukünftiges Carvalho-Projekt (ein Abenteuer, das Dinamic schließlich unabhängig von AD Adventures veröffentlichen würde). Im selben Interview spricht er über eine Parodie von Indiana Jones mit dem Titel Auf der Suche nach der verlorenen Harfe und eine andere von Don Quijote als zukünftige Projekte (die niemals das Licht der Welt erblicken würden). Ebenfalls von Anfang an wurde das Projekt der Übersetzung und Kommerzialisierung des Parsers PAWS auf Spanisch ins Leben gerufen. Anscheinend war eines der ersten Werke von AD die Umwandlung einiger Dinamic-Abenteuer wie Don Quijote oder Carvalho in Atari ST | ||
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+ | Das erste Abenteuer von Andrés Samudio (Die Göttin von Cozumel) wurde ursprünglich mit The Quill programmiert und so an Dinamic gesendet. Nach der Vereinbarung zwischen Dinamic und Andrés Samudio über die Gründung der Tochtergesellschaft für Abenteuer reiste er jedoch nach Wales, wo er Tim Gilberts (Erfinder der PAWS) traf, der sie davon überzeugte, | ||
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+ | Neben der Schaffung seiner eigenen Abenteuer war eine weitere wichtige Front, die AD für die Verbreitung des Genres in Spanien eröffnete, die Übersetzung der oben genannten PAWS ins Spanische. PAWS, programmiert von Tim Gilberts, war eine einfache Abenteuer-Programmierumgebung für Spectrum, die in Großbritannien sehr beliebt ist. Dank der Zusammenarbeit von Andrés Samudio mit dem MicroHobby-Magazin wurde der neue Parser sofort akzeptiert und löste einen echten Boom bei Amateurautoren und -unternehmen aus. AD Adventures selbst veröffentlichte über MicroHobby eine verbesserte Version des PAWS-Beispielabenteuers mit dem Titel Survival (El Firfurcio). All dies wurde auch durch die Einberufung eines Abenteuerwettbewerbs auf nationaler Ebene gefördert, bei dem mehr von 100 Kreationen. | ||
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+ | Die Kritiken von Fachzeitschriften waren begeistert und unterstrichen stets die Professionalität des Unternehmens und den Qualitätsunterschied zwischen seinen Abenteuern und denen des spanischen Marktes. Trotz alledem schien die Reaktion der Öffentlichkeit nicht mitzuhalten, | ||
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+ | Trotz der guten Bewertungen, | ||
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+ | ** __ Abenteuer und Tools von AD __ ** | ||
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+ | * __Veröffentlichte Abenteuer__ | ||
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+ | * 1988 Supervivencia (El Firfurcio) (veröffentlicht 1989) | ||
+ | * 1989 La Aventura Original | ||
+ | * 1989 Jabato | ||
+ | * 1990 Cozumel | ||
+ | * 1990 La Aventura Espacial | ||
+ | * 1991 Los Templos Sagrados | ||
+ | * 1992 Chichen Itzá | ||
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+ | ** __ Werkzeuge zum Erstellen von Abenteuern __ ** | ||
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+ | * 1988 PAWS in Spanisch. | ||
+ | * 1988 DAAD: nicht veröffentlicht. Es wurde nach der Schließung des Unternehmens zu einem Preis von einer Million Peseten zum Verkauf angeboten, ohne verkauft zu werden. Schließlich wurde den Gewinnern des MicroHobby-Wettbewerbs eine reduzierte Version gegeben. Das komplette Programm erblickte kürzlich das Licht und wurde von der Programmiergruppe ESP Soft für Gesprächsabenteuer verwendet | ||
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+ | ** __ Unvollendete Projekte __ ** | ||
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+ | Auf der Suche nach der verlorenen Harfe: Idee für eine Parodie auf Indiana Jones, nicht entwickelt. Don Quijote Parodie: unentwickelt. In der Tiefe: Abenteuer, das im menschlichen Körper stattfinden würde, unentwickelt. Original Adventure 2: Mit einem Drehbuch von Juan José Muñoz Falcó hatte es einige Grafiken von Paco Zarco. | ||
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+ | ** __ Das AD Adventure Team __ ** | ||
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+ | __Regisseur und Drehbuchautor: | ||
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+ | * Andrés Samudio | ||
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+ | __Programmierer: | ||
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+ | * Manuel González Martínez | ||
+ | * Juan Manuel Medina | ||
+ | * Juan Luis Cervera | ||
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+ | __Graphisten: | ||
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+ | * Carlos Marqués | ||
+ | * Juan Antonio Darder | ||
+ | * José Luis Masmano | ||
+ | * Paco Zarco | ||
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+ | __Illustrators__ | ||
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+ | * Luis Royo | ||
+ | * Fernando Carrión | ||
+ | * Vicente Misas | ||
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+ | __Kollaborateure: | ||
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+ | * Tim Gilberts | ||
+ | * Eva Samitier | ||
+ | * Juan José Muñoz Falcó | ||
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+ | ** __ Kontroverse um den Namen Aventuras AD __ ** | ||
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+ | Der Name Dinamic Adventures wurde erstmals im Megacorp-Spiel verwendet und wurde auch in den restlichen Abenteuern von Dinamic verwendet. Als Andrés Samudio beschloss, eine eigene Abenteuerfirma zu gründen und mit Dinamic die Übernahme des Vertriebs vereinbarte, |
de/companias/aventuras_ad.txt · Zuletzt geändert: 2020/09/27 21:23 von jevicac