es:juegos:strike_force_harrier
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es:juegos:strike_force_harrier [2017/06/11 12:50] – [Extras] jevicac | es:juegos:strike_force_harrier [2020/08/18 13:15] (actual) – borrado jevicac | ||
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- | ====== STRIKE FORCE HARRIER ====== | ||
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- | ^ Compañía | [[..: | ||
- | ^ Distribuidora | [[..: | ||
- | ^ Año | 1986 | | ||
- | ^ Embalaje | Estuche plástico tipo carpeta de 15, | ||
- | ^ Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 | | ||
- | ^ Periféricos | Teclado - Joystick | | ||
- | ^ Carga | CP/M | | ||
- | ^ Género | Simulador de vuelo | | ||
- | ^ Idioma | Inglés | | ||
- | ^ Precio | España: 4.200 Ptas - Inglaterra: £19, | ||
- | ^ Estado | [[es: | ||
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- | ===== Capturas ===== | ||
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- | ===== Descripción ===== | ||
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- | Al igual que para otros ordenadores, | ||
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- | Existen tres tipos de Harrier de ataque a tierra en servicio. En el Reino Unido, la RAF usa el GR3, cuya utilización primaria es la de apoyo cercano a las tropas de Infantería en misión de ataque a tierra. El ala aérea de la flota usa el Sea Harrier FRS, asignado a misiones de combate/ | ||
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- | Pertenece este juego a esa categoría que pretende simular una realidad existente hasta en sus últimos detalles. Prueba de ello es el hecho de que los programadores que lo realizaron, antes de comenzar a hacerlo, pidieron ayuda y asesoramiento técnico a la mismísima British Aerospace, y comprobando los mismos las fabulosas prestaciones de un Harrier en pleno vuelo. Los algoritmos utilizados en el programa se basan, por tanto, en la cruda realidad. | ||
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- | Lo que diferencia totalmente al Harrier de otros modernos aviones de combate es su capacidad para cambiar la dirección de su empuje de motor de la convencional dirección horizontal de 90 grados a la vertical. Esto le proporciona su famosa capacidad para realizar el despegue y aterrizaje vertical o en muy poco terreno. En realidad las toberas de motor del Harrier pueden cambiar 98 grados desde la posición horizontal, aunque en el modelo que nos ocupa, para simplificar, | ||
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- | **Panel de control** | ||
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- | En la parte inferior de la pantalla disponemos del panel de instrumentos. En él hay una ventana a través de la cual el ordenador de abordo nos proporciona informes relativos al vuelo, la existencia de objetivos aéreos cercanos, si nos persigue un misil aire-aire, etcétera. En la pantalla de radar observamos a nuestro avión y los enemigos. Lamentablemente tantos éstos como aquél van dejando un rastro en la pantalla, lo que en ocasiones, tras largo rato de juego, hace que no se distingan los rastros de los aviones o los tanques. No obstante, durante el juego podemos " | ||
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- | La zona de combate es muy amplia. Considerando que la zona que muestra el radar es un bloque, contamos con infinidad de bloques, que se nombra mediante dos letras. Por ejemplo, el juego comienza en el bloque AA, y podemos salir de él por el norte o por el este. Por el norte vamos al bloque AB y por el este al BA. En cada bloque encontramos paisajes diferentes y situaciones distintas. | ||
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- | Las armas con las que contamos son ametralladoras, | ||
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- | **En el aire** | ||
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- | Es evidente que manejar un aparato tan sofisticado como es un Harrier y volar con él no es nada fácil; y no puede serlo por tanto el hacernos con el control del mismo. Afortunadamente los errores no llegan muy allá cuando lo que estamos manejando es un simulador y no un avión real, y, afortunadamente también, este juego incluye in completo manual de vuelo que nos asesora en los momentos más delicados. Estudiemos, pues, el manual y preparémonos a rasgar | ||
- | el aire para encontrar el enemigo antes de que sea él quien nos encuentre a nosotros. | ||
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- | Y ahora que estamos en vuelo ¿qué tenemos que hacer? Bien, nos encontramos con problemas pasivos, como son las montañas que tenemos que esquivar, los disparos de los antiaéreos y los misiles que nos lanzan los aviones enemigos. Además, nuestra misión consiste en destruir tantos objetivos enemigos como sea posible. Básicamente los objetivos enemigos son tanques y plataformas de lanzamiento de misiles SAM. Por supuesto, también hemos de enfrentarnos con los aviones enemigos encargados de defender las plataformas de lanzamiento. | ||
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- | Sin embargo, dado que la simulación está muy lograda, existe la dificultad extra de mantener el avión en correcto vuelo y no estrellarnos, | ||
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- | Aunque estamos familiarizados con los principios generales de vuelo, existen ciertos factores particulares referentes a la gravedad y la resistencia al avance que es importante tener en cuenta. | ||
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- | Si la velocidad del avión es pequeña y disminuye aún más por alguna razón, por ejemplo cuando viramos bruscamente hacia los lados, puede ocurrir que el avión se desplome y caigamos en barrena. No es excesivamente difícil salir de una de estas barreras, pero puede resultar peligrosísimas cuando nos encontramos a poca altura. Es aconsejable aumentar la potencia antes de realizar cualquier maniobre que implique giros cerrados. | ||
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- | Las técnicas de empuje vectorial pueden utilizarse en vuelo de avance rápido con con efectos útiles. Podemos experimentar seleccionando empuje de 45 grados cuando nos encontremos en vuelo estacionario de alta velocidad; se produce una rápida desaceleración combinada con aumento de altura. Mucho más curioso, sin embargo, es seleccionar el mismo ángulo de empuje en una inclinación lateral aguda; esto produce un fuerte aumento del régimen de giro que puede resultar muy útil en ciertas situaciones de combate aéreo. | ||
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- | **La misión** | ||
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- | Consiste en destruir el cuartel central del enemigo, que se encuentra a 500 millas a NNE de la posición de comienzo, como puede apreciarse en el radar de combate. | ||
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- | Para llegar a él es necesario primero destruir los tanque enemigos, que amenazan con dañar los puestos de recalaje donde nuestras tropas nos prestarán auxilio en caso de necesidad. Hecho esto, lo siguiente es avanzar para restablecer un nuevo puesto en un área operativa más cercana al objetivo. Existe un total de 512 áreas operativas, pero no es necesario ocuparlas todas para llegar al cuartel central. El juego incluye un mapa de cuadrícula que puede ser fotocopiado y ser utilizado cada vez para marcar las áreas que vayamos conquistando. | ||
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- | El enemigo dispone de artillería antiaérea y misiles SAM teledirigidos o autoguiados por infrarojos, y también puede ocurrir que la infantería nos dispare desde tierra con armas pequeñas. Aunque esto último es muy improbable que nos cause ningún daño, los disparos de la artillería sí harán mella en nuestra nave, y lo notaremos por un progresivo deterioro de los instrumentos; | ||
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- | **Conclusión** | ||
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- | Hace falta bastante práctica para poder dominar el avión lo suficiente como para poder atacar al enemigo o aterrizar en los sitios adecuados. Además a esto se une que el mapa a batir es extenso y densamente poblado por el enemigo; no es fácil sobrevivir en estas condiciones. | ||
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- | Hay que reconocer que este simulador es más completo en muchos sentidos y tiene más de aventurero y estratégico. Es agradable de jugar, pero como la mayoría de los simuladores, | ||
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- | La calidad es la nota predominante en todas sus facetas, con buenos efectos especiales y de presentación; | ||
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- | Los gráficos están bien teniendo en cuenta las capacidades de la máquina. Los árboles, tanques, aviones, etcétera, son tridimensionales, | ||
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- | ===== Embalaje ===== | ||
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- | En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original. | ||
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- | ===== Carátula ===== | ||
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- | Aquí tenéis la parte frontal de la carátula original en dos versiones. Sus medidas son: Alto 21,40 x largo 30,50 cm. | ||
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- | ===== Manual ===== | ||
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- | Está impreso en papel normal en blanco y negro. Sus medidas son: alto 14,00 x largo 9,50 cm por hoja. | ||
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- | ===== Discos ===== | ||
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- | Disco original suministrado con Strike Force Harrier. | ||
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- | ===== Etiquetas ===== | ||
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- | Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, | ||
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- | ===== Extras ===== | ||
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- | * **Manejo del panel y mapa cuadriculado** | ||
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- | Viene junto con el manual del juego y está impreso a doble cara en papel satinado en blanco y negro en tamaño A4. | ||
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- | * **Publicidad** | ||
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- | Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época. | ||
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- | ===== Descarga ===== | ||
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- | Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Strike Force Harrier, han sido grabadas y verificadas. | ||
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- | ===== Vídeos ===== | ||
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es/juegos/strike_force_harrier.1497174628.txt.gz · Última modificación: 2017/06/11 12:50 por jevicac